Python - основные концепции

Python - основные концепции
Python - язык программирования, который отлично подходит для разработки объектно-ориентированных приложений. В отличие от Java, Python предоставляет возможность использовать не только объектно-ориентированный подход, но и свободно комбинировать различные подходы к программированию. Создание классов в Python достаточно просто и интуитивно понятно, что делает его доступным даже для новичков и позволяет быстро освоить основы объектно-ориентированного программирования.
Отрывок из произведения:

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход. Python поддерживает множественное наследование, переопределение инфиксных операторов, причем можно переопределить операцию как для левого операнда, так и для правого; в версии 2.1 есть полное переопределение операторов сравнения (механизм rich comparison для объектов, поддерживающих частичное упорядочивание, например, матриц).

Другие книги автора Олег Бройтман
Python - мощный язык программирования, который позволяет создавать высокоуровневые объектно-ориентированные программы. В отличие от Java, Python не обязывает строго придерживаться принципов ООП, но благодаря простоте и удобству работы с классами, даже новички быстро осваивают этот подход. Если вы только начинаете знакомиться с программированием, Python идеально подойдет для этого.
Python - язык программирования, который отличается высочайшим уровнем абстракции и объектно-ориентированным подходом. В отличие от Java, Python не требует строгой приверженности объектам, но благодаря легкости в освоении и удобству использования классов, даже начинающие пользователи быстро переходят на объектно-ориентированное программирование. Python - идеальный выбор для всех, кто стремится к высокой производительности и качеству кода.
Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
"FreeBSD - полезные советы" - это практическое руководство, которое поможет вам повысить эффективность работы с FreeBSD. Отрывок из книги предлагает методы оптимизации процесса сборки ядра и установки пакетов, позволяя в реальном времени контролировать вывод и оставлять только необходимое. Автор рассматривает утилиту script для перенаправления вывода в файл и важность удаления лишних пакетов с помощью утилиты pkg_cutleaves, предлагая шаг за шагом инструкции по их использованию. Эта книга будет полезна как начинающим пользователям FreeBSD, так и опытным специалистам, желающим оптимизировать работу с операционной системой.
аннотация: Автор данной книги, Ф.Ф. Брюс, в предисловии к пятому изданию обсуждает вопрос о достоверности документов Нового Завета с точки зрения исторической критики. Ссылаясь на свой опыт преподавания классической филологии, он аргументирует, что доводы в пользу принятия Нового Завета как достоверного документа не уступают доказательствам подлинности и достоверности античных документов. Он призывает читателей разделять убеждение христиан в боговдохновенности Писания, но при этом не умалять важность исторических фактов. Книга предназначена для студентов университетов и колледжей, которые продолжают дело апостольского свидетельства о Господе Иисусе Христе. В первой главе автор рассматривает вопрос о важности достоверности документов Нового Завета.
"Постигая живое слово Божие" - книга, которая затрагивает актуальную тему утраты авторитета Библии в современной культуре. Автор проводит читателя сквозь историю и современные дебаты по вопросу о значимости и истинности Священного Писания. Освещая различные точки зрения на Библию, автор помогает читателю разобраться в современных подходах к Слову Божьему и его роли в культуре и религии. Книга анализирует споры о авторитете Библии как священного текста и призывает читателя задуматься над значимостью истинного учения в наше время.
Книга "Божественная инспирация и канон Библии" предлагает читателю глубокий анализ связи между боговдохновенностью Библии и установлением канона. Автор рассматривает дискуссии о библейском каноне, привлекая последние исследования, и обсуждает вопрос о происхождении канона: основан ли он на человеческих умозаключениях или на уникальности Слова Божьего. Книга предлагает читателю глубокое погружение в темы библейской инспирации и канонизации, а также выводы о том, как авторитет Священного Писания формировался на протяжении времени.