Java как центр архипелага

Java как центр архипелага
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Отрывок из произведения:

1. Введение

2. Интернет, WWW и Интранет

3. Java, Joe, NEO

4. Java - язык и технология

4.1. Язык Java

4.1.1. Об®ектная модель языка Java

4.1.2. Примитивные типы данных

4.1.3. Пакеты

4.1.4. Управляющие конструкции

4.1.5. Исключительные ситуации

4.1.6. Механизм потоков

4.2. Технология Java

4.2.1. Технологический цикл обработки Java-программ

4.2.2. Java-машина

4.2.3. Java и безопасность

Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
В книге исследуются обратные вызовы - способ динамической модификации программного кода в зависимости от параметров. Автор рассматривает различные способы их реализации на языке C++ и анализирует их достоинства и недостатки. Книга предназначена для программистов, уже хорошо знакомых с языком C++, исходя из этого, она между прочим содержит рекомендации по выбору подходящей реализации обратного вызова в зависимости от требований проекта. Также книга может представлять интерес для опытных разработчиков, как способ систематизировать знания и получить новые идеи и методы для решения практических задач.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Главный герой Финн Салливан, привлекательный и промышленный человек, который не боится риска, решает отправиться с плейбой-отдыхом на Греческую виллу своего друга. Однако, по прибытию он обнаруживает, что дом не является пустым - там находится Одра Рассел, сестра его друга. Она недавно пережила разочарование в отношениях с мужчиной, и друг просит Финна поддержать ее, чтобы поднять ей настроение, но строго запрещает развивать какие-либо романтические отношения. Однако, не всегда можно управлять своим сердцем, и Финн обнаруживает, что чувства захватывают его самих. Теперь ему предстоит принять решение, которое может изменить их обоих навсегда.
Пия Сан-Джакомо Комб всегда ощущала себя незаметной и несравненной с ее знаменитыми родителями, Александриной Сан-Джакомо и Эдди Комбом. Но после их неожиданной смерти, все изменилось. По ночам проведенная с привлекательным незнакомцем привела к тому, что Пия забеременела. Название того никому неизвестного мужчины она узнала только в шестом месяце беременности, и это оказался наследный принц Арес из королевства Атилия. Арес никогда не был поклонником идеи о детях и не намеревался жениться, но отказываться от наследников трона было невозможно... Пия оказалась в самой необычной и сложной ситуации, которую только можно представить.
Энди Пэйни - самостоятельная и успешная женщина, которая живет только для себя. Однажды ее сестра приглашает ее на свою свадьбу, и тут начинаются проблемы. Ведь все родные требуют, чтобы у Энди был парень, которого она могла бы привести на мероприятие. Но найти подходящего кандидата на сайте знакомств не удалось. В отчаянии, она обращается к незнакомцу в баре с предложением провести с ней уик-энд, за что готова заплатить ему. Однако, когда Энди приходит на свадьбу, события принимают нежелательный оборот, которого она совсем не ожидала... Все, что она планировала, приходится переосмыслить, и с этого момента начинается настоящий вихрь событий.
"Русские былины" - книга, содержащая сборник эпических поэм и сказаний о русских героях и мифологических существах. В отрывке представлено начало книги, в котором описывается Святогор, могучий русский богатырь, во время своего путешествия. Он обладает невероятной силой и ловкостью, что подтверждается в сцене, где он легко поднимает огромную палицу и несется на своем коне по полям. Показано его удивление и изумление, когда он попытался взять у сумочку и понял, что она не поддается его усилиям. Отрывок приоткрывает великую мощь Святогора и атмосферу этой древней эпической саги.