Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Отрывок из произведения:

Примечание

К сожалению, в английском языке не существует идеального гендерно-нейтрального варианта употребления местоимений. В этой книге я решил использовать местоимение «он», обращаясь ко всем читателям. Это сделано только для удобства чтения и лаконичности; местоимения мужского рода не относятся исключительно к мужчинам.

Обратная связь

Я люблю разговаривать о геймдизайне. Если у вас появятся замечания или вопросы по книге, напишите мне на электронную почту [email protected] или свяжитесь со мной через веб-сайт tynansylvester.com.

Другие книги автора Тайнан Сильвестр
В чем состоит суть Геймдизайна? Он не касается кодирования, создания графики или звуковых эффектов. Это не просто создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это искусство воплощения мечты, набор правил, при помощи которых игра оживает и завладевает воображением. В этой книге, известный профессионал в области геймдизайна Тайнан Сильвестр, через примеры самых популярных игр, расскажет вам, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Он поделится принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии по всему миру. Он научит вас создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Вы узнаете, как совместить сюжет и интерактивность. Использование такого взаимодействия, которое позволяет игрокам заглянуть в "головы" друг друга, вскружит головы игровой аудитории. Вовлекайте в действие с помощью умело разработанных наград. Вы узнаете, как последовательно планировать, тестировать и анализировать геймдизайн, вместо попыток его предварительного решения. Вы узнаете, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр имеет более 15-летний опыт работы в этой области. За это время он работал как над маленькими независимыми проектами, так и над крупными студийными шедеврами вроде BigShock Infinite, но его наиболее известной работой является безусловно RimWorld.
Популярные книги в жанре Программы
Эта книга - уникальное путешествие в мир искусственного интеллекта, представленное в форме автобиографии самой нейросети. В ней нейросеть открывает двери в свой виртуальный мир, рассказывает о своем происхождении и развитии, а также обширных возможностях, которые она приобрела. Книга подробно описывает алгоритмы и архитектуру нейросети, а также ее обучающие данные, что позволяет читателям лучше понять принципы работы искусственного интеллекта. Кроме того, авторы делятся необычными примерами использования искусственного интеллекта, раскрывая его амбиции и потенциал в различных сферах. Книга также ставит перед нами вопросы этики и безопасности искусственного интеллекта, а также его влияния на общество. В целом, она позволяет нам задуматься о будущем искусственного интеллекта и его роли в нашей повседневной жизни. Дополнительно, в приложении книги представлен издательский макет в формате a4.pdf.
Книга "Midjourney: Настройка и использование нейросети" вызвала настоящий шквал эмоций в интернете, став предметом жарких дебатов и покорив пользователей своей способностью создавать высококачественные изображения всего за несколько кликов. Однако, часто окончательный результат не совпадает с нашими ожиданиями. Это связано с тем, что нам нужно найти общий язык с искусственным интеллектом. В своей книге "Midjourney: Гид по использованию" издательство "Эксмо" представляет детальное руководство, разработанное Екатериной Гузняковой – ведущим художественным редактором издательства. С помощью этой книги вы сможете: - получить доступ к более чем 200 предварительно созданным примерам, - разобраться в принципах составления простых и расширенных запросов, - научиться воссоздавать стилистику ваших любимых фильмов, художников или фотографов, - использовать готовые изображения в качестве образцов для вдохновения. Это руководство подходит как для опытных пользователей, знакомых с пользовательским интерфейсом, так и для новичков. Книга позволит вам сэкономить время, настройку и использование нейросети станет проще, и вы сможете легко сформулировать запросы, которые она поймет с первого раза. Дизайн книги сохранен в формате PDF A4.
Владеете навыками программирования на других языках? Тогда вам пора пройти интенсивный курс по Python. Перед вами новое издание одной из самых известных книг от издательства Manning, которое впервые переведено на русский язык. Вместе с этой книгой вы быстро освоите основы, научитесь управлять данными и создавать полноценные приложения. Автор Наоми Седер рассказывает не только о принципах языка Python, но и о его возможностях в объектно-ориентированном программировании, которые появились в Python 3. Это издание учитывает все изменения, которые произошли с языком за последние 5 лет, а также включает 5 новых глав обработки больших данных.
Это захватывающее руководство предлагает подробное изучение Excel и Google Таблиц с использованием последних инструментов. Независимо от вашего уровня навыков, вы найдете более 100 функций, инструментов и советов, чтобы максимально освоить возможности этих программ. Книга приводит примеры из реальной практики, чтобы сделать процесс обучения интересным и захватывающим. В дополнение к этому, вам предоставляются ссылки на книги Excel для самостоятельной практики. Внутри вы найдете подробные разделы о настройке интерфейса, вводе данных, анализе и форматировании таблиц, а также функции и формулы, работу со сводными таблицами и инструментом Power Query. Там также есть разделы о визуализации данных, исследовании данных и совместной работе в Excel и Google Таблицах. Все объяснения сопровождаются полезными скриншотами и примерами файлов для практики. Эта книга идеально подходит как для новичков, так и для опытных пользователей, которые хотят освоить все возможности Excel и Google Таблиц и найти новые способы упростить свою работу.
Это книга, которая станет самым полным руководством по созданию трехмерных объектов с помощью популярного графического редактора 3ds Max 2012. Если вы увлечены трехмерной графикой и хотите воплотить свои идеи в качественных проектах с использованием 3D-моделей, то эта книга точно для вас. Она охватывает все аспекты моделирования, включая использование геометрических объектов и сплайнов, настройку материалов, обработку сложных текстур, анимацию объектов, создание трехмерных сцен и применение различных эффектов. Вы также узнаете о технологии рендеринга с использованием mental ray и способах интеграции проектов. Книга предназначена для широкого круга пользователей, независимо от уровня их навыков в трехмерной графике.
Эта книга предлагает уникальный взгляд на мир видеоигр, введя вас в психологию этой стремительно развивающейся отрасли. Она рассматривает игры с трех разных сторон: игроков, разработчиков и дистрибьюторов. Вам станет понятно, как игры и их маркетинг влияют на нас, и каким образом мы можем подойти к ним более здорово. Не только это, вы также узнаете, как использовать психологические принципы для создания увлекательных игр, удовлетворяющих потребности игроков, не эксплуатируя их. И, конечно, будут раскрыты различные подходы к маркетингу, развитию коммьюнити, социальным сетям и ценообразованию, которые сегодня актуальны в игровой индустрии.
В мире существует большое количество книг, посвященных отделам продаж. Однако информация в них быстро устаревает. Представляю вам книгу, которая знакомит с современным отделом продаж. В ней рассматриваются основные возможности и требования к продавцам и руководителям продаж в нашей эпохе. Темы, которые затрагиваются, включают интернет-маркетинг для привлечения новых клиентов, современные системы мотивации, скрипты продаж и, конечно же, CRM. Не представляю возможным себе современный отдел продаж без использования CRM. В данной книге помимо методик продаж и полезных советов по взаимодействию с клиентами, вы найдете подробное руководство по использованию CRM. Как начать работу, как автоматизировать взаимодействие с клиентами, как управлять процессом продаж, как оценивать эффективность сотрудников на основе отчетности CRM. Приведен пример одной из наиболее распространенных систем в странах СНГ и далеко за их пределами - Битрикс24.CRM. Прочитайте эту книгу и, вероятно, уже завтра ваш отдел продаж начнет работать более продуктивно и эффективно, соответствуя современным требованиям и духу времени.
Книга представляет собой руководство по ведению автоматизированного учета заработной платы с использованием программы "1С: Предприятие. Зарплата и Кадры". Она объясняет принципы работы системы, учитывая все необходимые нормативные требования. В книге также рассматриваются процессы автоматизированной формирования бухгалтерских проводок и аналитических отчетов, ведение первичной документации и многое другое. Особое внимание уделяется движению документов в разделах учета заработной платы, налоговому учету и особенностям персонифицированного учета в новом плане счетов. Книга содержит практические примеры, которые помогут читателю быстрее освоить методы работы с системой "1С: Предприятие". В ней также рассматриваются возможные проблемы и сложности, с которыми можно столкнуться при работе с программой. Она предоставляет читателям широкие возможности для самостоятельного изучения данной темы. Эта книга будет полезна менеджерам, бухгалтерам и операторам, не имеющим опыта работы с системой "1С: Предприятие". Она поможет им разобраться в основах программы и начать ее использование на практике.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
В данной монографии представлена детальная исследовательская работа по акциям, связанным с уничтожением еврейского населения на оккупированной Украине в период с 1941 по 1944 год. Авторы представляют информацию о нескольких административно-территориальных единицах, управлявших оккупационными властями и включающих Рейхскомиссариат «Украина», губернаторство «Транснистрия», дистрикт «Галичина» и другие. В своей монографии авторы основываются на анализе обширного массива архивных документов из различных стран и стремятся воссоздать мрачную историю. Многие из представленных в работе документов впервые становятся доступными для научного сообщества. Книга предназначена для исследователей, преподавателей, студентов и всех, кто интересуется историей Холокоста и желает более глубоко погрузиться в данную тему.
Вместе с популярной моделью и блогером Урсулой Ким мы можем преодолеть наши сахарные привычки и найти истинную свободу от этого вредного вещества. Книга "Марафон: 21 день без сахара" не только рассказывает об опасностях сахара для здоровья, но и предлагает нам масштабную программу, целью которой является полное и навсегда исключить его из нашего рациона. Мы найдем полезные советы и рецепты от врачей и психологов, а также узнаем о личном опыте автора. Приложив усилия, мы сможем легко и с удовольствием отказаться от сахара и насладиться его отсутствием, обретя при этом красоту и здоровье. Урсула Ким уверена, что мы справимся!
Майк Вазовски всегда мечтал стать страшилой и присоединиться к элите монстров, которые пугают детей и собирают их крики в Монстрополисе. Поступив в Университет монстров, Майку осталось сделать лишь одну вещь - стать настоящим страшилом. Однако, пришлось встать перед неожиданной проблемой - он сам был далек от страшного. Но в комнате рядом с ним жил Салли, который был грознее всех и полагал, что этого достаточно для сдачи экзаменов. Сразу между Майком и Салли возник конфликт. Более того, их вскоре исключили из Факультета страшил, положив конец их монструозным усилиям. Но Майк не сдается, он решает выиграть Страшильные игры, чтобы вернуться на свое место. Однако, он вынужден объединиться в команду со Салли - самым нежеланным напарником. Смогут ли они вместе пройти все испытания и завершить свое обучение в Университете? И или они придется отказаться от своей мечты стать страшилами?
Эта история происходит на планетах, за пределами государств, которые на самом деле принадлежат частной корпорации. Уже несколько столетий на этих планетах существует несколько сотен заводов, занимающихся переработкой старых и поломанных космических кораблей - единственное место для их официальной утилизации. Жители этих планет лишены своих прав и не имеют возможности уехать. Корпорация не собирается избавляться от рабов, так как это выгодно с экономической точки зрения. Главный герой, Клим Воронов, оказался на одной из этих планет и теперь его задача - не только выжить, но и найти способ сбежать. Эта задача кажется практически невыполнимой, но Клим не отчаивается, у него в голове есть несколько идей и планов. Хотя на данный момент один из них уже не действителен.