Скачать все книги автора Тайнан Сильвестр

В чем состоит суть Геймдизайна? Он не касается кодирования, создания графики или звуковых эффектов. Это не просто создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это искусство воплощения мечты, набор правил, при помощи которых игра оживает и завладевает воображением. В этой книге, известный профессионал в области геймдизайна Тайнан Сильвестр, через примеры самых популярных игр, расскажет вам, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Он поделится принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии по всему миру. Он научит вас создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Вы узнаете, как совместить сюжет и интерактивность. Использование такого взаимодействия, которое позволяет игрокам заглянуть в "головы" друг друга, вскружит головы игровой аудитории. Вовлекайте в действие с помощью умело разработанных наград. Вы узнаете, как последовательно планировать, тестировать и анализировать геймдизайн, вместо попыток его предварительного решения. Вы узнаете, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр имеет более 15-летний опыт работы в этой области. За это время он работал как над маленькими независимыми проектами, так и над крупными студийными шедеврами вроде BigShock Infinite, но его наиболее известной работой является безусловно RimWorld.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.