Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Автор: | Тайнан Сильвестр |
Перевод: | А. Попова, М. Панин |
Жанры: | Программирование , Программы , Изобразительное искусство, фотография |
Год: | 2020 |
ISBN: | 978-5-4461-1376-7 |
В чем состоит суть Геймдизайна? Он не касается кодирования, создания графики или звуковых эффектов. Это не просто создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это искусство воплощения мечты, набор правил, при помощи которых игра оживает и завладевает воображением. В этой книге, известный профессионал в области геймдизайна Тайнан Сильвестр, через примеры самых популярных игр, расскажет вам, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Он поделится принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии по всему миру. Он научит вас создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Вы узнаете, как совместить сюжет и интерактивность. Использование такого взаимодействия, которое позволяет игрокам заглянуть в "головы" друг друга, вскружит головы игровой аудитории. Вовлекайте в действие с помощью умело разработанных наград. Вы узнаете, как последовательно планировать, тестировать и анализировать геймдизайн, вместо попыток его предварительного решения. Вы узнаете, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр имеет более 15-летний опыт работы в этой области. За это время он работал как над маленькими независимыми проектами, так и над крупными студийными шедеврами вроде BigShock Infinite, но его наиболее известной работой является безусловно RimWorld.
Отрывок из произведения:
Примечание
К сожалению, в английском языке не существует идеального гендерно-нейтрального варианта употребления местоимений. В этой книге я решил использовать местоимение «он», обращаясь ко всем читателям. Это сделано только для удобства чтения и лаконичности; местоимения мужского рода не относятся исключительно к мужчинам.
Обратная связь
Я люблю разговаривать о геймдизайне. Если у вас появятся замечания или вопросы по книге, напишите мне на электронную почту [email protected] или свяжитесь со мной через веб-сайт tynansylvester.com.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше скачать fb2, epub, pdf, txt бесплатно
Скачать FB2
Скачать EPUB
Скачать PDF
Скачать TXT
Представленные ссылки на скачивание ведут на легальные копии книг, предоставленные партнером.
Другие книги автора Тайнан Сильвестр
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
В книге исследуются обратные вызовы - способ динамической модификации программного кода в зависимости от параметров. Автор рассматривает различные способы их реализации на языке C++ и анализирует их достоинства и недостатки. Книга предназначена для программистов, уже хорошо знакомых с языком C++, исходя из этого, она между прочим содержит рекомендации по выбору подходящей реализации обратного вызова в зависимости от требований проекта. Также книга может представлять интерес для опытных разработчиков, как способ систематизировать знания и получить новые идеи и методы для решения практических задач.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов.
В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация
Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире.
Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop.
Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями.
Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Возможно, умереть в виртуальном мире считается малообременительным, но подставиться под пулю в настоящей реальности намного хуже. В таких условиях, кажется, что спасение от смерти за счет помощи в цифровой вселенной - это довольно сомнительная сделка. В конце концов, игра всего лишь игра. Только игры, задуманные спецслужбами, следуют более жестким правилам, и отсутствие выбора становится плохим оправданием для тех, кто оказался втянутым в подпольные интриги. В любом случае, у меня не было выбора, и плата за спасение показалась мне несущественной. Для этого мне пришлось войти в игру, стать некромантом, справиться с преследованиями мстителей, пройти отбор и найти одного человека. Хотя... для меня неправильные вопросы: почему именно я? Почему Джон Доу?
Эта увлекательная книга является непосредственным отражением научных исследований нейрохирурга Рахула Джандиала. Она предлагает читателям окунуться в мир устройства мозга и узнать, как его поддерживать в здоровом и активном состоянии. Автор раскрывает секреты успешности в работе и учебе, а также дает советы по эффективному управлению стрессом, улучшению памяти и контролю эмоций. Книга также включает рекомендации о здоровом питании и методах воспитания умных детей. Она заинтересует всех, кто хочет разобраться в функционировании мозга и применить эти знания в повседневной жизни. Это важное издание впервые доступно на русском языке.
Книга рассказывает историю о Точке, которая живет в своей маленькой тетради и мечтает вырасти, чтобы стать важной точкой над "i". В то время как она растет, она любит забавляться, переворачиваясь вниз головой на странице и играя с веселой Ошибкой, которая случайно попала на их страницу. Но однажды Ошибка исчезает, и чтобы найти свою любимую подружку, Точке приходится покинуть свою привычную тетрадь и отправиться в непознанное. Это занимательная история о силе дружбы, написанная талантливой польской авторкой Анной Тараски.