Кодзима – гений
Автор: | Терри Вулф |
Перевод: | Александра Д. Голубева |
Жанр: | Биографии и Мемуары |
Серия: | Легендарные компьютерные игры |
Год: | 2019 |
ISBN: | 978-5-04-100285-5 |
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Отрывок из произведения:
В книге пойдет речь о следующих играх:
Metal Gear
Snatcher
Snake’s Revenge
Metal Gear 2: Solid Snake
Policenauts
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid: Integral
Metal Gear Solid: VR Missions
Metal Gear: Ghost Babel
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
The Document of Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2: Substance
Все права на эти игры и их персонажей принадлежат KONAMI.
Кодзима – гений скачать fb2, epub, pdf, txt бесплатно
Скачать FB2
Скачать EPUB
Скачать PDF
Скачать TXT
Представленные ссылки на скачивание ведут на легальные копии книг, предоставленные партнером.
Рекомендуем почитать
Книга "Мир игровой индустрии" - необычное произведение американского журналиста Джейсона Шрейера, где он собрал огромное количество захватывающих рассказов об создании самых популярных компьютерных игр последних десятилетий. Автор погрузился в мир игровой разработки, чтобы показать читателям, что скрывается за каждым блокбастером современности. В книге он рассказывает о непростых путешествиях разработчиков и охватывает такие игровые шедевры, как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многие другие. Вас ждут уникальные истории, которые заставят задуматься о том, на что способна эта удивительная индустрия и какую цену приходится платить разработчикам, чтобы создать игру, покоряющую сердца миллионов игроков по всему миру.
"Игра Grand Theft Auto – безусловно, одна из самых известных и пикантных в мире развлечений, которая является спорным и вызывающим проектом в современной игровой индустрии. Братья Хаузеры, создатели этого геймплея, столкнулись с многочисленными обвинениями в пропаганде насилия и преступлений, что привело к судебным разбирательствам и недовольству общественности. В книге "Потрачено" игровой журналист Дэвид Кушнер рассказывает удивительную историю создания блокбастера GTA и всего того, что пришлось пережить студии Rockstar Games. Эта книга погружает вас в мир непристойного рейтинга и рискованных шагов, потому что, говоря о GTA, ожидать нельзя ничего обычного. Учтите, что содержание книги может содержать выражения, не соответствующие нормам речи."
Впереди вас ожидает книга, которая расскажет о создании одной из самых легендарных видеоигр всех времен - DOOM. Ее создатели, Джон Кармак и Джон Ромеро, стали настоящими звездами игровой индустрии, но это было не так просто. Книга раскроет все трудности, с которыми они столкнулись, жертвы, которые им пришлось сделать, и противостояние со стороны общественности, которая не одобряла такую жестокость в играх. Помимо этого, вас ждет интересная история о создании этой легендарной игры, которая наполнена рок-звездами игровой индустрии. Важно отметить, что книга содержит ненормативную лексику, не рекомендуется для лиц несовершеннолетнего возраста.
Книга рассказывает о захватывающем периоде разработки игры, которая стала настоящей сенсацией в мире геймеров. Она перенесет нас в 1980-е годы, когда маленькая группа талантливых разработчиков из компании Nintendo работала над этим проектом под руководством Сигэру Миямото - одного из самых великих геймдизайнеров всех времен. Внутри страниц вы узнаете, как зарождалась идея этой игры, как она была развивалась и изменялась под влиянием мастерства и энтузиазма команды. Книга раскрывает, как Zelda стала настоящим прорывом в индустрии, преодолев свои собственные ограничения, и описывает работу легендарной студии, которая сделала эту мечту реальностью. Вдобавок к этому, внутри книги представлен сохраненный макет издательства в формате PDF A4.
Бестселлер Дэна Пинчбека "Феномен DOOM" - это захватывающий рассказ о том, как игра DOOM стала иконой нескольких поколений. Она собрала вокруг себя огромное сообщество людей, готовых вступать в битву и спасать мир от зловещих сил. С выпуском DOOM в 1993 году прошло грандиозное событие, ставшее известным далеко за пределами геймерского мира. Книга предлагает блестящий анализ того, как Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько популярный шедевр и придумать новый жанр видеоигр. Особенность "Феномена DOOM" заключается в том, что в формате PDF A4 сохранена оригинальная визуальная концепция издания, чтобы читатели полностью погрузились в атмосферу этого незабываемого путешествия в историю игровой индустрии.
Эта книга рассказывает нам о том, как возникла история об одной из самых легендарных игр - DOOM. Она уже 25 лет покоряет сердца миллионов геймеров и навсегда изменила индустрию видеоигр. В ней мы узнаем о трудностях и препятствиях, с которыми столкнулись создатели этих культовых шутеров от первого лица - Джон Кармак и Джон Ромеро. Великий успех пришел к ним не сразу, и им пришлось отдать в жертву многое. А также нам станет известно, как общество реагировало на эту жестокую игру в своем стремлении запретить ее. Подготовьтесь к захватывающей истории, которая остается живой легендой до сих пор.
Книга рассказывает о невероятно популярной игре Minecraft, которая стала любимицей миллионов игроков. Уникальность проекта заключается в том, что ни одна игра прежде не предлагала подобного опыта. Интересно узнать, как Маркус Перссон, шведский разработчик, смог создать такой невероятно успешный проект. В книге авторы раскрывают тайны успеха Minecraft, а также делятся впечатлениями и историями создания этой уникальной игры. Не только поклонники игры, но и любители гейм-девелопмента найдут в этой книге много интересного и вдохновляющего.
Книга «История игр Pokémon» рассказывает о том, как появилась и развивалась увлекательная серия игр, покорившая множество сердец за два десятка лет. Авторы детально освещают процесс создания каждой новой игры, начиная от зарождения идеи и заканчивая ее релизом. Вы узнаете, какие трудности сопровождали разработчиков, какие особенности характерны для игровой механики, и что стало причиной невероятного успеха этой франшизы. Внутри вы найдете много секретных материалов об уникальных покемонах и захватывающих поколениях игр. Электронная книга представлена в формате PDF A4 и содержит макет оригинального издания.
Другие книги автора Терри Вулф
В следующей части книги "Гений Кодзима", вы будете погружены в удивительную историю о том, как именно игра METAL GEAR SOLID 3 смогла стать настоящим явлением и завоевать сердца игроков по всему миру, а также узнаете о нелегком пути создания METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф приведет вас в самые захватывающие и темные моменты карьеры гениального японского гейм-дизайнера, осветит влияние неожиданных обстоятельств, о которых никто и не догадывается. Книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным издательским макетом.
Популярные книги в жанре Биографии и Мемуары
Исаак Штокбант, известный как народный артист России и патриарх русской сцены, рассказывает о своей увлекательной жизни и о создании легендарного театра «Буфф». В книге он делится своими воспоминаниями о молодости, о Великой Отечественной войне и о долгом пути к своей мечте. Фотографии из личного архива автора помогают читателям окунуться в его удивительный мир и почувствовать любовь к жизни и оптимизм, который он несет через каждую строчку своего повествования.
В начале XX века театр переживал значительные изменения: появилась новая профессия - режиссер, изменилось понимание символического пространства спектаклей, возникла наука о театре. Различные группы людей, увлеченных театром, требовали создания специализированной организации, и в 1921 году была учреждена Театральная секция Российской академии художественных наук. Эта книга рассказывает об истории создания Театральной секции, о трудных годах ее работы и о катастрофическом окончании в период "великого перелома". Как формировалось отечественное театроведение? Какие дискуссии велись в Театральной секции, какие задачи ставили перед собой исследователи? Кто определял направления и структуру изучения театрального искусства? Автор книги, Виолетта Гудкова, использовала архивные материалы из РГАЛИ, является доктором искусствоведения, ведущим научным сотрудником Института искусствознания и автором множества работ по истории литературы и театра.
"Серия книг «Первый в пионеры» рассказывает детям о жизни выдающихся личностей разного времени и страны. Издавалась издательством «Молодая гвардия» и стала младшим братом серии «Жизнь замечательных людей». В ней представлено 92 биографии, общий тираж которых превысил 9 миллионов экземпляров. Эти книги помогут детям узнать о жизни и достижениях людей, которые стали первыми в своей области или стране."
Биография Алексея Толстого - это запутанный роман, в котором он играл множество ролей: поэта, писателя, антисоветчика, национал-большевика и многие другие. Он был аристократом, актером, эгоистом и гедонистом, но прежде всего - тружеником литературы. В его жизни было много скандалов, борьбы, дуэлей и обманов, но он оставил после себя два великих романа, которые будут читать столько, сколько существует русская литература. Автор жизнеописаний Михаила Пришвина и Александра Грина, Алексей Варламов, пролил свет на эту фантастическую эпоху, в которой жил "третий Толстой".
"Всегда человек" – книга, в которой автор П.С. Гуревич обсуждает величие и бесценность гуманитарного знания в современном мире. На примере учебных планов японского института дорожного строительства и исторических анализов, автор показывает, что развитие творческого воображения и использование гуманитарных знаний важны для эффективности работы профессионалов в различных областях. В книге также освещается критика современной цивилизации за пренебрежение гуманитарным знанием и веру в рационально организованную экспертизу как средство решения всех проблем. Автор призывает к пониманию ценности гуманитарных наук для понимания человека, общества и культуры.
Книга содержит увлекательные воспоминания и исторические сочинения Ивана Николаевича Захарьина, талантливого писателя, драматурга, поэта и переводчика. Он великолепно сочетает архивные данные с личными воспоминаниями, создавая уникальное произведение. В формате PDF A4 вас ждет издательский макет книги, который поможет вам окунуться в мир слов и истории, созданный этим талантливым автором.
Бениамин Бранд, родившийся в Польше, вместе с семьей переехал в Советский Союз из-за нищеты и антисемитизма. Проведя детство в Харькове, он стал свидетелем важных событий, влияющих на судьбу советских евреев. Обучившись в журналистском техникуме и получив медицинское образование, Брэнд продолжал писать для еврейской прессы. Книга "Из прошлого" начиналась как документ семейной истории, но благодаря живому стилю повествования и встречам с известными еврейскими литераторами, она стала историческим свидетельством, важным для всех.
Данная книга является посвящением памяти выдающегося ученого-биолога и замечательного человека по имени Белла Рафаиловна Стриганова. В ней содержатся неопубликованные воспоминания самой Беллы Рафаиловны, а также воспоминания ее матери, Александры Романовны, о жизненном пути и истории семьи Стригановых на протяжении XX века. Научные достижения их семьи в области экологии и эволюции стали неотъемлемой частью российской академической науки. Эти воспоминания помогут нам узнать больше о истории российской научной интеллигенции и ее вкладе в развитие страны.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Возможно, умереть в виртуальном мире считается малообременительным, но подставиться под пулю в настоящей реальности намного хуже. В таких условиях, кажется, что спасение от смерти за счет помощи в цифровой вселенной - это довольно сомнительная сделка. В конце концов, игра всего лишь игра. Только игры, задуманные спецслужбами, следуют более жестким правилам, и отсутствие выбора становится плохим оправданием для тех, кто оказался втянутым в подпольные интриги. В любом случае, у меня не было выбора, и плата за спасение показалась мне несущественной. Для этого мне пришлось войти в игру, стать некромантом, справиться с преследованиями мстителей, пройти отбор и найти одного человека. Хотя... для меня неправильные вопросы: почему именно я? Почему Джон Доу?
Эта увлекательная книга является непосредственным отражением научных исследований нейрохирурга Рахула Джандиала. Она предлагает читателям окунуться в мир устройства мозга и узнать, как его поддерживать в здоровом и активном состоянии. Автор раскрывает секреты успешности в работе и учебе, а также дает советы по эффективному управлению стрессом, улучшению памяти и контролю эмоций. Книга также включает рекомендации о здоровом питании и методах воспитания умных детей. Она заинтересует всех, кто хочет разобраться в функционировании мозга и применить эти знания в повседневной жизни. Это важное издание впервые доступно на русском языке.
Книга рассказывает историю о Точке, которая живет в своей маленькой тетради и мечтает вырасти, чтобы стать важной точкой над "i". В то время как она растет, она любит забавляться, переворачиваясь вниз головой на странице и играя с веселой Ошибкой, которая случайно попала на их страницу. Но однажды Ошибка исчезает, и чтобы найти свою любимую подружку, Точке приходится покинуть свою привычную тетрадь и отправиться в непознанное. Это занимательная история о силе дружбы, написанная талантливой польской авторкой Анной Тараски.
В новой книге Стефано Манкузо раскрываются удивительные способности растений, которые нас очень удивят. Автор рассказывает о том, как растения выживают в экстремальных условиях, скрываются от хищников, передвигаются, не расходуя энергию, и даже как они могут контролировать действия животных и людей. В книге также представлены красочные иллюстрации, позволяющие нам увидеть эти удивительных героев своими глазами. Вы также можете скачать издательский макет в формате pdf.a4.