Кодзима – гений

Кодзима – гений
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Отрывок из произведения:

В книге пойдет речь о следующих играх:

Metal Gear

Snatcher

Snake’s Revenge

Metal Gear 2: Solid Snake

Policenauts

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid: Integral

Metal Gear Solid: VR Missions

Metal Gear: Ghost Babel

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

The Document of Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2: Substance

Все права на эти игры и их персонажей принадлежат KONAMI.

Рекомендуем почитать
Книга "Мир игровой индустрии" - необычное произведение американского журналиста Джейсона Шрейера, где он собрал огромное количество захватывающих рассказов об создании самых популярных компьютерных игр последних десятилетий. Автор погрузился в мир игровой разработки, чтобы показать читателям, что скрывается за каждым блокбастером современности. В книге он рассказывает о непростых путешествиях разработчиков и охватывает такие игровые шедевры, как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многие другие. Вас ждут уникальные истории, которые заставят задуматься о том, на что способна эта удивительная индустрия и какую цену приходится платить разработчикам, чтобы создать игру, покоряющую сердца миллионов игроков по всему миру.
"Игра Grand Theft Auto – безусловно, одна из самых известных и пикантных в мире развлечений, которая является спорным и вызывающим проектом в современной игровой индустрии. Братья Хаузеры, создатели этого геймплея, столкнулись с многочисленными обвинениями в пропаганде насилия и преступлений, что привело к судебным разбирательствам и недовольству общественности. В книге "Потрачено" игровой журналист Дэвид Кушнер рассказывает удивительную историю создания блокбастера GTA и всего того, что пришлось пережить студии Rockstar Games. Эта книга погружает вас в мир непристойного рейтинга и рискованных шагов, потому что, говоря о GTA, ожидать нельзя ничего обычного. Учтите, что содержание книги может содержать выражения, не соответствующие нормам речи."
Впереди вас ожидает книга, которая расскажет о создании одной из самых легендарных видеоигр всех времен - DOOM. Ее создатели, Джон Кармак и Джон Ромеро, стали настоящими звездами игровой индустрии, но это было не так просто. Книга раскроет все трудности, с которыми они столкнулись, жертвы, которые им пришлось сделать, и противостояние со стороны общественности, которая не одобряла такую жестокость в играх. Помимо этого, вас ждет интересная история о создании этой легендарной игры, которая наполнена рок-звездами игровой индустрии. Важно отметить, что книга содержит ненормативную лексику, не рекомендуется для лиц несовершеннолетнего возраста.
Книга рассказывает о захватывающем периоде разработки игры, которая стала настоящей сенсацией в мире геймеров. Она перенесет нас в 1980-е годы, когда маленькая группа талантливых разработчиков из компании Nintendo работала над этим проектом под руководством Сигэру Миямото - одного из самых великих геймдизайнеров всех времен. Внутри страниц вы узнаете, как зарождалась идея этой игры, как она была развивалась и изменялась под влиянием мастерства и энтузиазма команды. Книга раскрывает, как Zelda стала настоящим прорывом в индустрии, преодолев свои собственные ограничения, и описывает работу легендарной студии, которая сделала эту мечту реальностью. Вдобавок к этому, внутри книги представлен сохраненный макет издательства в формате PDF A4.
Бестселлер Дэна Пинчбека "Феномен DOOM" - это захватывающий рассказ о том, как игра DOOM стала иконой нескольких поколений. Она собрала вокруг себя огромное сообщество людей, готовых вступать в битву и спасать мир от зловещих сил. С выпуском DOOM в 1993 году прошло грандиозное событие, ставшее известным далеко за пределами геймерского мира. Книга предлагает блестящий анализ того, как Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько популярный шедевр и придумать новый жанр видеоигр. Особенность "Феномена DOOM" заключается в том, что в формате PDF A4 сохранена оригинальная визуальная концепция издания, чтобы читатели полностью погрузились в атмосферу этого незабываемого путешествия в историю игровой индустрии.
Эта книга рассказывает нам о том, как возникла история об одной из самых легендарных игр - DOOM. Она уже 25 лет покоряет сердца миллионов геймеров и навсегда изменила индустрию видеоигр. В ней мы узнаем о трудностях и препятствиях, с которыми столкнулись создатели этих культовых шутеров от первого лица - Джон Кармак и Джон Ромеро. Великий успех пришел к ним не сразу, и им пришлось отдать в жертву многое. А также нам станет известно, как общество реагировало на эту жестокую игру в своем стремлении запретить ее. Подготовьтесь к захватывающей истории, которая остается живой легендой до сих пор.
Книга рассказывает о невероятно популярной игре Minecraft, которая стала любимицей миллионов игроков. Уникальность проекта заключается в том, что ни одна игра прежде не предлагала подобного опыта. Интересно узнать, как Маркус Перссон, шведский разработчик, смог создать такой невероятно успешный проект. В книге авторы раскрывают тайны успеха Minecraft, а также делятся впечатлениями и историями создания этой уникальной игры. Не только поклонники игры, но и любители гейм-девелопмента найдут в этой книге много интересного и вдохновляющего.
Книга «История игр Pokémon» рассказывает о том, как появилась и развивалась увлекательная серия игр, покорившая множество сердец за два десятка лет. Авторы детально освещают процесс создания каждой новой игры, начиная от зарождения идеи и заканчивая ее релизом. Вы узнаете, какие трудности сопровождали разработчиков, какие особенности характерны для игровой механики, и что стало причиной невероятного успеха этой франшизы. Внутри вы найдете много секретных материалов об уникальных покемонах и захватывающих поколениях игр. Электронная книга представлена в формате PDF A4 и содержит макет оригинального издания.
Другие книги автора Терри Вулф
В следующей части книги "Гений Кодзима", вы будете погружены в удивительную историю о том, как именно игра METAL GEAR SOLID 3 смогла стать настоящим явлением и завоевать сердца игроков по всему миру, а также узнаете о нелегком пути создания METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф приведет вас в самые захватывающие и темные моменты карьеры гениального японского гейм-дизайнера, осветит влияние неожиданных обстоятельств, о которых никто и не догадывается. Книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным издательским макетом.
Популярные книги в жанре Биографии и Мемуары
Исаак Штокбант, известный как народный артист России и патриарх русской сцены, рассказывает о своей увлекательной жизни и о создании легендарного театра «Буфф». В книге он делится своими воспоминаниями о молодости, о Великой Отечественной войне и о долгом пути к своей мечте. Фотографии из личного архива автора помогают читателям окунуться в его удивительный мир и почувствовать любовь к жизни и оптимизм, который он несет через каждую строчку своего повествования.
В начале XX века театр переживал значительные изменения: появилась новая профессия - режиссер, изменилось понимание символического пространства спектаклей, возникла наука о театре. Различные группы людей, увлеченных театром, требовали создания специализированной организации, и в 1921 году была учреждена Театральная секция Российской академии художественных наук. Эта книга рассказывает об истории создания Театральной секции, о трудных годах ее работы и о катастрофическом окончании в период "великого перелома". Как формировалось отечественное театроведение? Какие дискуссии велись в Театральной секции, какие задачи ставили перед собой исследователи? Кто определял направления и структуру изучения театрального искусства? Автор книги, Виолетта Гудкова, использовала архивные материалы из РГАЛИ, является доктором искусствоведения, ведущим научным сотрудником Института искусствознания и автором множества работ по истории литературы и театра.
"Серия книг «Первый в пионеры» рассказывает детям о жизни выдающихся личностей разного времени и страны. Издавалась издательством «Молодая гвардия» и стала младшим братом серии «Жизнь замечательных людей». В ней представлено 92 биографии, общий тираж которых превысил 9 миллионов экземпляров. Эти книги помогут детям узнать о жизни и достижениях людей, которые стали первыми в своей области или стране."
Биография Алексея Толстого - это запутанный роман, в котором он играл множество ролей: поэта, писателя, антисоветчика, национал-большевика и многие другие. Он был аристократом, актером, эгоистом и гедонистом, но прежде всего - тружеником литературы. В его жизни было много скандалов, борьбы, дуэлей и обманов, но он оставил после себя два великих романа, которые будут читать столько, сколько существует русская литература. Автор жизнеописаний Михаила Пришвина и Александра Грина, Алексей Варламов, пролил свет на эту фантастическую эпоху, в которой жил "третий Толстой".
"Всегда человек" – книга, в которой автор П.С. Гуревич обсуждает величие и бесценность гуманитарного знания в современном мире. На примере учебных планов японского института дорожного строительства и исторических анализов, автор показывает, что развитие творческого воображения и использование гуманитарных знаний важны для эффективности работы профессионалов в различных областях. В книге также освещается критика современной цивилизации за пренебрежение гуманитарным знанием и веру в рационально организованную экспертизу как средство решения всех проблем. Автор призывает к пониманию ценности гуманитарных наук для понимания человека, общества и культуры.
Книга содержит увлекательные воспоминания и исторические сочинения Ивана Николаевича Захарьина, талантливого писателя, драматурга, поэта и переводчика. Он великолепно сочетает архивные данные с личными воспоминаниями, создавая уникальное произведение. В формате PDF A4 вас ждет издательский макет книги, который поможет вам окунуться в мир слов и истории, созданный этим талантливым автором.
Бениамин Бранд, родившийся в Польше, вместе с семьей переехал в Советский Союз из-за нищеты и антисемитизма. Проведя детство в Харькове, он стал свидетелем важных событий, влияющих на судьбу советских евреев. Обучившись в журналистском техникуме и получив медицинское образование, Брэнд продолжал писать для еврейской прессы. Книга "Из прошлого" начиналась как документ семейной истории, но благодаря живому стилю повествования и встречам с известными еврейскими литераторами, она стала историческим свидетельством, важным для всех.
Данная книга является посвящением памяти выдающегося ученого-биолога и замечательного человека по имени Белла Рафаиловна Стриганова. В ней содержатся неопубликованные воспоминания самой Беллы Рафаиловны, а также воспоминания ее матери, Александры Романовны, о жизненном пути и истории семьи Стригановых на протяжении XX века. Научные достижения их семьи в области экологии и эволюции стали неотъемлемой частью российской академической науки. Эти воспоминания помогут нам узнать больше о истории российской научной интеллигенции и ее вкладе в развитие страны.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Возможно, умереть в виртуальном мире считается малообременительным, но подставиться под пулю в настоящей реальности намного хуже. В таких условиях, кажется, что спасение от смерти за счет помощи в цифровой вселенной - это довольно сомнительная сделка. В конце концов, игра всего лишь игра. Только игры, задуманные спецслужбами, следуют более жестким правилам, и отсутствие выбора становится плохим оправданием для тех, кто оказался втянутым в подпольные интриги. В любом случае, у меня не было выбора, и плата за спасение показалась мне несущественной. Для этого мне пришлось войти в игру, стать некромантом, справиться с преследованиями мстителей, пройти отбор и найти одного человека. Хотя... для меня неправильные вопросы: почему именно я? Почему Джон Доу?
Эта увлекательная книга является непосредственным отражением научных исследований нейрохирурга Рахула Джандиала. Она предлагает читателям окунуться в мир устройства мозга и узнать, как его поддерживать в здоровом и активном состоянии. Автор раскрывает секреты успешности в работе и учебе, а также дает советы по эффективному управлению стрессом, улучшению памяти и контролю эмоций. Книга также включает рекомендации о здоровом питании и методах воспитания умных детей. Она заинтересует всех, кто хочет разобраться в функционировании мозга и применить эти знания в повседневной жизни. Это важное издание впервые доступно на русском языке.
Книга рассказывает историю о Точке, которая живет в своей маленькой тетради и мечтает вырасти, чтобы стать важной точкой над "i". В то время как она растет, она любит забавляться, переворачиваясь вниз головой на странице и играя с веселой Ошибкой, которая случайно попала на их страницу. Но однажды Ошибка исчезает, и чтобы найти свою любимую подружку, Точке приходится покинуть свою привычную тетрадь и отправиться в непознанное. Это занимательная история о силе дружбы, написанная талантливой польской авторкой Анной Тараски.
В новой книге Стефано Манкузо раскрываются удивительные способности растений, которые нас очень удивят. Автор рассказывает о том, как растения выживают в экстремальных условиях, скрываются от хищников, передвигаются, не расходуя энергию, и даже как они могут контролировать действия животных и людей. В книге также представлены красочные иллюстрации, позволяющие нам увидеть эти удивительных героев своими глазами. Вы также можете скачать издательский макет в формате pdf.a4.