Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Впереди вас ожидает книга, которая расскажет о создании одной из самых легендарных видеоигр всех времен - DOOM. Ее создатели, Джон Кармак и Джон Ромеро, стали настоящими звездами игровой индустрии, но это было не так просто. Книга раскроет все трудности, с которыми они столкнулись, жертвы, которые им пришлось сделать, и противостояние со стороны общественности, которая не одобряла такую жестокость в играх. Помимо этого, вас ждет интересная история о создании этой легендарной игры, которая наполнена рок-звездами игровой индустрии. Важно отметить, что книга содержит ненормативную лексику, не рекомендуется для лиц несовершеннолетнего возраста.
Отрывок из произведения:

David Kushner

MASTERS OF DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

Copyright © 2013 by David Kushner

This translation is published by arrangement with Random House, an imprint and division of Penguin Random House LLC

Перевод Михаила Бочарова

При активном содействии Алексея Матвеева, Владимира Сечкарева и Павла Ручкина

В оформлении обложки использована иллюстрация Андрея «tramdrey» Негруля

Рекомендуем почитать
Книга "Мир игровой индустрии" - необычное произведение американского журналиста Джейсона Шрейера, где он собрал огромное количество захватывающих рассказов об создании самых популярных компьютерных игр последних десятилетий. Автор погрузился в мир игровой разработки, чтобы показать читателям, что скрывается за каждым блокбастером современности. В книге он рассказывает о непростых путешествиях разработчиков и охватывает такие игровые шедевры, как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многие другие. Вас ждут уникальные истории, которые заставят задуматься о том, на что способна эта удивительная индустрия и какую цену приходится платить разработчикам, чтобы создать игру, покоряющую сердца миллионов игроков по всему миру.
Книга рассказывает о захватывающем периоде разработки игры, которая стала настоящей сенсацией в мире геймеров. Она перенесет нас в 1980-е годы, когда маленькая группа талантливых разработчиков из компании Nintendo работала над этим проектом под руководством Сигэру Миямото - одного из самых великих геймдизайнеров всех времен. Внутри страниц вы узнаете, как зарождалась идея этой игры, как она была развивалась и изменялась под влиянием мастерства и энтузиазма команды. Книга раскрывает, как Zelda стала настоящим прорывом в индустрии, преодолев свои собственные ограничения, и описывает работу легендарной студии, которая сделала эту мечту реальностью. Вдобавок к этому, внутри книги представлен сохраненный макет издательства в формате PDF A4.
Бестселлер Дэна Пинчбека "Феномен DOOM" - это захватывающий рассказ о том, как игра DOOM стала иконой нескольких поколений. Она собрала вокруг себя огромное сообщество людей, готовых вступать в битву и спасать мир от зловещих сил. С выпуском DOOM в 1993 году прошло грандиозное событие, ставшее известным далеко за пределами геймерского мира. Книга предлагает блестящий анализ того, как Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько популярный шедевр и придумать новый жанр видеоигр. Особенность "Феномена DOOM" заключается в том, что в формате PDF A4 сохранена оригинальная визуальная концепция издания, чтобы читатели полностью погрузились в атмосферу этого незабываемого путешествия в историю игровой индустрии.
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Книга рассказывает о невероятно популярной игре Minecraft, которая стала любимицей миллионов игроков. Уникальность проекта заключается в том, что ни одна игра прежде не предлагала подобного опыта. Интересно узнать, как Маркус Перссон, шведский разработчик, смог создать такой невероятно успешный проект. В книге авторы раскрывают тайны успеха Minecraft, а также делятся впечатлениями и историями создания этой уникальной игры. Не только поклонники игры, но и любители гейм-девелопмента найдут в этой книге много интересного и вдохновляющего.
Книга «История игр Pokémon» рассказывает о том, как появилась и развивалась увлекательная серия игр, покорившая множество сердец за два десятка лет. Авторы детально освещают процесс создания каждой новой игры, начиная от зарождения идеи и заканчивая ее релизом. Вы узнаете, какие трудности сопровождали разработчиков, какие особенности характерны для игровой механики, и что стало причиной невероятного успеха этой франшизы. Внутри вы найдете много секретных материалов об уникальных покемонах и захватывающих поколениях игр. Электронная книга представлена в формате PDF A4 и содержит макет оригинального издания.
Эта книга погрузит вас в захватывающие миры игр Bloodborne и Dark Souls III, которые являются настоящими хитами от компании FromSoftware. В ней вы познакомитесь с историей создания каждой игры, узнаете о идеях, лежащих в их основе, и поймете, как они изменили игровую индустрию. Авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье не только расскажут вам об основных аспектах игры - мире, сюжете, персонажах и музыке, но и проведут интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры такими оригинальными и захватывающими. Книга предлагает не только электронную версию, но и специальную скидку на бумажное издание, чтобы она нашла свое место на вашей полке.
Раньше вы работали над потрясающей игрой, в которую поверила всю команду. А сегодня вам приходится покидать офис и оказываться безработным. Что случилось? Джейсон Шрейер, игровой обозреватель из Bloomberg News, дает пугающе простой ответ – в нашей современной игровой индустрии нет места сказкам. Каждый год по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики остаются без работы, и сотни игр никогда не увидят свет. Мы не говорим только о любительских проектах энтузиастов, а о чудесных командах, которые создали BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие шедевры. Современная игровая индустрия не прощает даже самые большие таланты, это жестокий мир без каких-либо гарантий. «Нажми Reset» – это расследование, основанное на эксклюзивных интервью. Оно окунет вас в самое сердце событий и расскажет о последних часах работы студий Irrational Games, 2K Marin, Visceral, а также о том, какие испытания ожидали людей, привлеченных к этому процессу. Погрузитесь в опыт их глазами. В PDF формате сохранена издательская компоновка в формате A4.
Другие книги автора Дэвид Кушнер
"Игра Grand Theft Auto – безусловно, одна из самых известных и пикантных в мире развлечений, которая является спорным и вызывающим проектом в современной игровой индустрии. Братья Хаузеры, создатели этого геймплея, столкнулись с многочисленными обвинениями в пропаганде насилия и преступлений, что привело к судебным разбирательствам и недовольству общественности. В книге "Потрачено" игровой журналист Дэвид Кушнер рассказывает удивительную историю создания блокбастера GTA и всего того, что пришлось пережить студии Rockstar Games. Эта книга погружает вас в мир непристойного рейтинга и рискованных шагов, потому что, говоря о GTA, ожидать нельзя ничего обычного. Учтите, что содержание книги может содержать выражения, не соответствующие нормам речи."
Впервые на русском языке история двух любителей компьютерных игр - программиста и дизайнера. Эта книга не только рассказывает о их жизнях, но и открывает перед нами удивительный мир игровой индустрии. Они создают собственную компанию, которая полностью изменяет эту отрасль и вызывает восторг у всех геймеров. Но это не только история о геймерах, это также увлекательная притча о бизнесе и о том, как одна компания может повлиять на целую индустрию развлечений. Не важно, разбираетесь ли вы в компьютерных играх или интересуетесь миром развлечений - эта книга точно не оставит вас равнодушными.
"В угоне. Подлинная история GTA" - это книга, написанная Дэвидом Кушнером, исследователем игровой индустрии. Автор провел более десяти лет на изучение истории и развития популярной игры "Grand Theft Auto". В книге предлагается подлинная история создания игры, основываясь на собственных интервью, репортажах и своих собственных наблюдениях. Кушнер рассказывает о различных аспектах игровой культуры и индустрии видеоигр, а также о контраверсиях, связанных с "GTA". Книга предлагает читателям интересный и уникальный взгляд на захватывающую историю игры и ее влияние на общество, а также на социальные и моральные дебаты, которые возникли вокруг нее.
Эта книга рассказывает нам о том, как возникла история об одной из самых легендарных игр - DOOM. Она уже 25 лет покоряет сердца миллионов геймеров и навсегда изменила индустрию видеоигр. В ней мы узнаем о трудностях и препятствиях, с которыми столкнулись создатели этих культовых шутеров от первого лица - Джон Кармак и Джон Ромеро. Великий успех пришел к ним не сразу, и им пришлось отдать в жертву многое. А также нам станет известно, как общество реагировало на эту жестокую игру в своем стремлении запретить ее. Подготовьтесь к захватывающей истории, которая остается живой легендой до сих пор.
Популярные книги в жанре Документальная литература: прочее
Михаил Николаевич Пташук был практически неподражаемым и выдающимся человеком, которого уже при жизни называли великим и яркой личностью, которую Беларусь считала Божьим даром. Его огромный вклад в отечественный, российский и мировой кинематограф неизмерим, и нуждается в детальном изучении и внимании. Именно поэтому его автобиографическая повесть "И плач, и слёзы..." стала незаменимым источником информации для тех, кто хочет понять его талант и глубину его души.
Сборник «Лица и характеры» представляет собой публицистические статьи, написанные Евгением Замятином — талантливым русским писателем, критиком и публицистом. В этих статьях автор беседует с читателем о вопросах литературы и искусства, раскрывая сложные и волнующие темы с легкостью и остроумием, которые ему свойственны. В эссе привлекают внимание неожиданные сопоставления и ссылки на различные области знания, от мировой литературы и фольклора до архитектуры, живописи и наук, что придает им истинную свежесть и непредвзятость. Эти статьи — настоящее зеркало неразвитости и нераскрытости личности в России, отражающее яркие образы русских и не-русских личностей и служащее своего рода напоминанием о необходимости раскрыть весь потенциал каждой отдельной человеческой индивидуальности.
"Фантастика на хозрасчете" - это книга, которая рассматривает весьма таинственные объекты, исходя из отрывка из текста. Начиная с того, как Весьма Таинственный Объект, известный как ВТО, появился после прохождения кометы Галлея над Сибирью, автор поднимает вопрос о связи между этими явлениями. Описание полета ВТО над страной, привлекая людей с даром предвидения и используя рукописи фантастических рассказов в качестве топлива, усиливает загадочность объекта. Затем отрывок переходит к новой остановке, где пересекаются пути ВТО и другого объекта - Тунгусского метеорита, и описываются семинары ВТО и их особенность - конкретная работа по выпуску нужной продукции. В итоге, отрывок анонсирует, что книга будет рассматривать эти загадочные события и работу молодых фантастических писателей.
В 70-х годах БССР случилось невероятное: председателя Оршанского райпотребсоюза М. 3. Борода арестовали. Более того, в ведении дела были органы госбезопасности, что вызвало особый интерес. Из-за недостатка информации, проникающей сквозь завесу тайны (разумеется, ведь дело было связано с секретной службой КГБ), стала разрастаться "дело Бороды". Этому способствовали слухи, выдумки, оказывающиеся далеко неосновательными. К примеру, когда-то я сам слышал, как один из "очевидцев" рассказывал, что якобы в квартире Бороды, в вазе с фикусом, было найдено настоящее золото и бриллианты. Таких "подозрительных" сообщений было немало. Расследование продолжалось почти два года, затем был суд протяженностью в полгода. Сумма похищенных денег была астрономической в то время - более 730 тысяч рублей. Всего двадцать обвиняемых были осуждены на общую сумму в 205 лет тюремного заключения.
Книга "Крик птицы" представляет собой сборник заочных диалогов, составленных из высказываний на съемках фильмов о музыкальном ансамбле "Песняры", а также из аудиозаписей и документов. Автор, Владимир Орлов, задается вопросом о явлении "Песняры" как феномена советского искусства. В книге рассказывается о знаменитых лидерах ансамбля, их творческом процессе, конфликтах и распаде коллектива. Также автор обсуждает разделение и распад "Песняров" и их влияние на белорусское искусство. В первой части книги представлены высказывания Геннадия Старикова из "Минск блюз-рок клуба" о Владимире Мулявине, начинающиеся песней о соловье. Книга рассматривает как музыкальный ансамбль "Песняры" стал явлением, указывая на его великолепие и разочарования, которые последовали за рождением и смертью его создателя.
"Заметки о боевой подготовке" - книга, в которой автор освещает вопросы боевого стресса в отношении военных и лиц, оказавшихся в зоне боевых действий. В данном отрывке рассматривается влияние физической активности на эффективность и выживаемость военнослужащего. Автор обращает внимание на важность поддержания физической формы, отмечая, что ее отсутствие может оказаться неблагоприятным. Рассматриваются различные аспекты, связанные с физической подготовкой, включая бег в условиях кислородной недостаточности и влияние измененного ландшафта и атмосферы на тренировочный процесс. В целом, автор подчеркивает, что физическая активность является важным фактором в боевой подготовке и необходима для успешного преодоления боевого стресса.
Книга Александра Кулешова под названием "Солдаты - сыновья солдат" предлагает нам собрание увлекательных очерков, в которых автор деликатно переносит нас в мир парашютистов - как тех, кто уже прошел свой путь и сменился временем, так и тех, кто только начинает свой путь. Он рассказывает о незабываемых переживаниях, доблести, изобретательности и мастерстве парашютного спорта, знакомя нас с героями Великой Отечественной войны, известными испытателями, рекордсменами и выдающимися офицерами воздушнодесантных войск. В этой книге мы также найдем упоминание о давно известном романе автора "Голубые молнии".
Книга рассказывает историю знаменитой семьи промышленников Катуар де Бионкур, которая жила в небольшом поселке Катуар, расположенном рядом со старинной железнодорожной станцией. Через несколько поколений, на протяжении многих десятилетий, они пережили множество сложных событий: революцию, сталинские репрессии, Великую Отечественную войну, эвакуацию завода, подготовку станции к подрыву, ГУЛАГ, эффективное развитие 50-80-х годов, развал страны и предприятий. Несмотря на все трудности, семья никогда не теряла веру в счастливое будущее. Их история отражает судьбу всей нашей страны и является примером стабильности и стремления вперед.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Деловой мир – это постоянная игра, где нет фиксированных правил и количество соперников не ограничено. Тот, кто стремится достичь победы в ближайшем будущем, будь то посев на первое место или достижение впечатляющих финансовых результатов, обречен на неудачу. Эта книга научит читателя, как оставаться успешным, не оказываясь в запредельной гонке за признанием. Она даст вам исключительные инструменты, чтобы превзойти себя и обрести стабильный успех в огромном деловом мире.
Неподалеку от города захолустной усадьбы находится, ее здания уже давно разрушены и они считаются проклятыми. По легенде, там бродит призрак Хозяйки, которая ни в коем случае не желает посторонних на своей территории. Юля и ее друзья, проводя веселый вечер в этом месте, не знали об этой истории. Но вскоре одну из девушек находят мертвой, и Юля становится чуткой к пугающему присутствию, ощущая его рядом с собой. Случайный новый сосед, казалось бы, проявляет интерес к ней и происходящему убийству. Сможет ли Юля разобраться в этом запутанном деле раньше, чем Хозяйка усадьбы придет за ней? Теперь ее жизнь находится под угрозой, и она должна найти ответы, чтобы остаться в живых.
Если тот, кто будет в будущем руководителем, обладает неприятными чертами, то отказаться от его предложения просто невозможно. Даже то, что предлагается должность помощника в демоническом бестиариуме, не соответствует моим мечтам. Однако, главным является то, что они видят во мне ценного специалиста и предлагают заниматься именно тем, что меня интересует - демонами. И, кроме того, возможность исследовать начальника в тайне - прекрасный бонус. Но почему он внезапно стал приходить в гости и отдавать комплименты без предупреждения? Мы об этом не договаривались!
Как вариант переформулировки аннотации к книге "Герметикон": "Слово "Герменомикон" получило официальный статус и стало широко распространенным, хотя оно является упрощенной и неточной формой. Сегодня термин "Герметикон" используется с несколькими значениями. Во-первых, это название известной алхимической школы, которая имеет собственные университеты и научные центры. Во-вторых, это название планеты (и государства), где находится эта алхимическая школа Герметикон. И, наконец, в третьих, это термин, который охватывает вселенную, изученную и освоенную человечеством. Открытия и исследования в сфере алхимии и космоса создают невероятные возможности для человечества."