Повелители DOOM

Повелители DOOM
Эта книга рассказывает нам о том, как возникла история об одной из самых легендарных игр - DOOM. Она уже 25 лет покоряет сердца миллионов геймеров и навсегда изменила индустрию видеоигр. В ней мы узнаем о трудностях и препятствиях, с которыми столкнулись создатели этих культовых шутеров от первого лица - Джон Кармак и Джон Ромеро. Великий успех пришел к ним не сразу, и им пришлось отдать в жертву многое. А также нам станет известно, как общество реагировало на эту жестокую игру в своем стремлении запретить ее. Подготовьтесь к захватывающей истории, которая остается живой легендой до сих пор.
Отрывок из произведения:

David Kushner

MASTERS OF DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

Copyright © 2013 by David Kushner

This translation is published by arrangement with Random House, an imprint and division of Penguin Random House LLC

Перевод Михаила Бочарова

При активном содействии Алексея Матвеева, Владимира Сечкарева и Павла Ручкина

В оформлении обложки использована иллюстрация Андрея «tramdrey» Негруля

Рекомендуем почитать
Книга "Мир игровой индустрии" - необычное произведение американского журналиста Джейсона Шрейера, где он собрал огромное количество захватывающих рассказов об создании самых популярных компьютерных игр последних десятилетий. Автор погрузился в мир игровой разработки, чтобы показать читателям, что скрывается за каждым блокбастером современности. В книге он рассказывает о непростых путешествиях разработчиков и охватывает такие игровые шедевры, как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многие другие. Вас ждут уникальные истории, которые заставят задуматься о том, на что способна эта удивительная индустрия и какую цену приходится платить разработчикам, чтобы создать игру, покоряющую сердца миллионов игроков по всему миру.
Книга рассказывает о захватывающем периоде разработки игры, которая стала настоящей сенсацией в мире геймеров. Она перенесет нас в 1980-е годы, когда маленькая группа талантливых разработчиков из компании Nintendo работала над этим проектом под руководством Сигэру Миямото - одного из самых великих геймдизайнеров всех времен. Внутри страниц вы узнаете, как зарождалась идея этой игры, как она была развивалась и изменялась под влиянием мастерства и энтузиазма команды. Книга раскрывает, как Zelda стала настоящим прорывом в индустрии, преодолев свои собственные ограничения, и описывает работу легендарной студии, которая сделала эту мечту реальностью. Вдобавок к этому, внутри книги представлен сохраненный макет издательства в формате PDF A4.
Бестселлер Дэна Пинчбека "Феномен DOOM" - это захватывающий рассказ о том, как игра DOOM стала иконой нескольких поколений. Она собрала вокруг себя огромное сообщество людей, готовых вступать в битву и спасать мир от зловещих сил. С выпуском DOOM в 1993 году прошло грандиозное событие, ставшее известным далеко за пределами геймерского мира. Книга предлагает блестящий анализ того, как Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько популярный шедевр и придумать новый жанр видеоигр. Особенность "Феномена DOOM" заключается в том, что в формате PDF A4 сохранена оригинальная визуальная концепция издания, чтобы читатели полностью погрузились в атмосферу этого незабываемого путешествия в историю игровой индустрии.
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Книга рассказывает о невероятно популярной игре Minecraft, которая стала любимицей миллионов игроков. Уникальность проекта заключается в том, что ни одна игра прежде не предлагала подобного опыта. Интересно узнать, как Маркус Перссон, шведский разработчик, смог создать такой невероятно успешный проект. В книге авторы раскрывают тайны успеха Minecraft, а также делятся впечатлениями и историями создания этой уникальной игры. Не только поклонники игры, но и любители гейм-девелопмента найдут в этой книге много интересного и вдохновляющего.
Книга «История игр Pokémon» рассказывает о том, как появилась и развивалась увлекательная серия игр, покорившая множество сердец за два десятка лет. Авторы детально освещают процесс создания каждой новой игры, начиная от зарождения идеи и заканчивая ее релизом. Вы узнаете, какие трудности сопровождали разработчиков, какие особенности характерны для игровой механики, и что стало причиной невероятного успеха этой франшизы. Внутри вы найдете много секретных материалов об уникальных покемонах и захватывающих поколениях игр. Электронная книга представлена в формате PDF A4 и содержит макет оригинального издания.
Эта книга погрузит вас в захватывающие миры игр Bloodborne и Dark Souls III, которые являются настоящими хитами от компании FromSoftware. В ней вы познакомитесь с историей создания каждой игры, узнаете о идеях, лежащих в их основе, и поймете, как они изменили игровую индустрию. Авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье не только расскажут вам об основных аспектах игры - мире, сюжете, персонажах и музыке, но и проведут интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры такими оригинальными и захватывающими. Книга предлагает не только электронную версию, но и специальную скидку на бумажное издание, чтобы она нашла свое место на вашей полке.
Раньше вы работали над потрясающей игрой, в которую поверила всю команду. А сегодня вам приходится покидать офис и оказываться безработным. Что случилось? Джейсон Шрейер, игровой обозреватель из Bloomberg News, дает пугающе простой ответ – в нашей современной игровой индустрии нет места сказкам. Каждый год по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики остаются без работы, и сотни игр никогда не увидят свет. Мы не говорим только о любительских проектах энтузиастов, а о чудесных командах, которые создали BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие шедевры. Современная игровая индустрия не прощает даже самые большие таланты, это жестокий мир без каких-либо гарантий. «Нажми Reset» – это расследование, основанное на эксклюзивных интервью. Оно окунет вас в самое сердце событий и расскажет о последних часах работы студий Irrational Games, 2K Marin, Visceral, а также о том, какие испытания ожидали людей, привлеченных к этому процессу. Погрузитесь в опыт их глазами. В PDF формате сохранена издательская компоновка в формате A4.
Другие книги автора Дэвид Кушнер
"Игра Grand Theft Auto – безусловно, одна из самых известных и пикантных в мире развлечений, которая является спорным и вызывающим проектом в современной игровой индустрии. Братья Хаузеры, создатели этого геймплея, столкнулись с многочисленными обвинениями в пропаганде насилия и преступлений, что привело к судебным разбирательствам и недовольству общественности. В книге "Потрачено" игровой журналист Дэвид Кушнер рассказывает удивительную историю создания блокбастера GTA и всего того, что пришлось пережить студии Rockstar Games. Эта книга погружает вас в мир непристойного рейтинга и рискованных шагов, потому что, говоря о GTA, ожидать нельзя ничего обычного. Учтите, что содержание книги может содержать выражения, не соответствующие нормам речи."
Впереди вас ожидает книга, которая расскажет о создании одной из самых легендарных видеоигр всех времен - DOOM. Ее создатели, Джон Кармак и Джон Ромеро, стали настоящими звездами игровой индустрии, но это было не так просто. Книга раскроет все трудности, с которыми они столкнулись, жертвы, которые им пришлось сделать, и противостояние со стороны общественности, которая не одобряла такую жестокость в играх. Помимо этого, вас ждет интересная история о создании этой легендарной игры, которая наполнена рок-звездами игровой индустрии. Важно отметить, что книга содержит ненормативную лексику, не рекомендуется для лиц несовершеннолетнего возраста.
Впервые на русском языке история двух любителей компьютерных игр - программиста и дизайнера. Эта книга не только рассказывает о их жизнях, но и открывает перед нами удивительный мир игровой индустрии. Они создают собственную компанию, которая полностью изменяет эту отрасль и вызывает восторг у всех геймеров. Но это не только история о геймерах, это также увлекательная притча о бизнесе и о том, как одна компания может повлиять на целую индустрию развлечений. Не важно, разбираетесь ли вы в компьютерных играх или интересуетесь миром развлечений - эта книга точно не оставит вас равнодушными.
"В угоне. Подлинная история GTA" - это книга, написанная Дэвидом Кушнером, исследователем игровой индустрии. Автор провел более десяти лет на изучение истории и развития популярной игры "Grand Theft Auto". В книге предлагается подлинная история создания игры, основываясь на собственных интервью, репортажах и своих собственных наблюдениях. Кушнер рассказывает о различных аспектах игровой культуры и индустрии видеоигр, а также о контраверсиях, связанных с "GTA". Книга предлагает читателям интересный и уникальный взгляд на захватывающую историю игры и ее влияние на общество, а также на социальные и моральные дебаты, которые возникли вокруг нее.
Популярные книги в жанре Биографии и Мемуары
Исаак Штокбант, известный как народный артист России и патриарх русской сцены, рассказывает о своей увлекательной жизни и о создании легендарного театра «Буфф». В книге он делится своими воспоминаниями о молодости, о Великой Отечественной войне и о долгом пути к своей мечте. Фотографии из личного архива автора помогают читателям окунуться в его удивительный мир и почувствовать любовь к жизни и оптимизм, который он несет через каждую строчку своего повествования.
В начале XX века театр переживал значительные изменения: появилась новая профессия - режиссер, изменилось понимание символического пространства спектаклей, возникла наука о театре. Различные группы людей, увлеченных театром, требовали создания специализированной организации, и в 1921 году была учреждена Театральная секция Российской академии художественных наук. Эта книга рассказывает об истории создания Театральной секции, о трудных годах ее работы и о катастрофическом окончании в период "великого перелома". Как формировалось отечественное театроведение? Какие дискуссии велись в Театральной секции, какие задачи ставили перед собой исследователи? Кто определял направления и структуру изучения театрального искусства? Автор книги, Виолетта Гудкова, использовала архивные материалы из РГАЛИ, является доктором искусствоведения, ведущим научным сотрудником Института искусствознания и автором множества работ по истории литературы и театра.
"Серия книг «Первый в пионеры» рассказывает детям о жизни выдающихся личностей разного времени и страны. Издавалась издательством «Молодая гвардия» и стала младшим братом серии «Жизнь замечательных людей». В ней представлено 92 биографии, общий тираж которых превысил 9 миллионов экземпляров. Эти книги помогут детям узнать о жизни и достижениях людей, которые стали первыми в своей области или стране."
Биография Алексея Толстого - это запутанный роман, в котором он играл множество ролей: поэта, писателя, антисоветчика, национал-большевика и многие другие. Он был аристократом, актером, эгоистом и гедонистом, но прежде всего - тружеником литературы. В его жизни было много скандалов, борьбы, дуэлей и обманов, но он оставил после себя два великих романа, которые будут читать столько, сколько существует русская литература. Автор жизнеописаний Михаила Пришвина и Александра Грина, Алексей Варламов, пролил свет на эту фантастическую эпоху, в которой жил "третий Толстой".
Книга содержит увлекательные воспоминания и исторические сочинения Ивана Николаевича Захарьина, талантливого писателя, драматурга, поэта и переводчика. Он великолепно сочетает архивные данные с личными воспоминаниями, создавая уникальное произведение. В формате PDF A4 вас ждет издательский макет книги, который поможет вам окунуться в мир слов и истории, созданный этим талантливым автором.
Бениамин Бранд, родившийся в Польше, вместе с семьей переехал в Советский Союз из-за нищеты и антисемитизма. Проведя детство в Харькове, он стал свидетелем важных событий, влияющих на судьбу советских евреев. Обучившись в журналистском техникуме и получив медицинское образование, Брэнд продолжал писать для еврейской прессы. Книга "Из прошлого" начиналась как документ семейной истории, но благодаря живому стилю повествования и встречам с известными еврейскими литераторами, она стала историческим свидетельством, важным для всех.
Данная книга является посвящением памяти выдающегося ученого-биолога и замечательного человека по имени Белла Рафаиловна Стриганова. В ней содержатся неопубликованные воспоминания самой Беллы Рафаиловны, а также воспоминания ее матери, Александры Романовны, о жизненном пути и истории семьи Стригановых на протяжении XX века. Научные достижения их семьи в области экологии и эволюции стали неотъемлемой частью российской академической науки. Эти воспоминания помогут нам узнать больше о истории российской научной интеллигенции и ее вкладе в развитие страны.
В книге «Пойти в политику и вернуться» на страницах мемуаров Сергея Степашина читатели найдут рассказ о его путь в политике и обратно. Степашин занимал такие важные должности, как директор ФСБ, министр юстиции и министр внутренних дел, несмотря на то, что он не был типичным "силовиком". В своей книге он откровенно делится деталями своей политической карьеры, включая ее вершины и провалы. Что заставило его уйти с поста премьера, не став президентом, и остается ли он доволен своим выбором? Возможно, ответы на эти вопросы станут предметом обсуждения для многих читателей.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
В книге "Биология добра и зла" Роберт Сапольски, известный биолог и профессор Стэнфордского университета, исследует основы нашего поведения и разбирает его на составные части - добрые и злые поступки, глупость и благородство. Автор задает увлекательные вопросы, которые касаются разных аспектов жизни, начиная от религиозных фанатиков и преступников-маньяков и заканчивая болью во время гриппа. В своей книге Сапольски использует научное исследование и эксперименты, чтобы ответить на эти вопросы и поделиться своими находками с читателями.
После неприятной встречи с злыми силами, Зизи оказывается вновь центром преследований. Страшный пес с огненными глазами не отступает от нее и таинственный злодей стремится похитить ее. Хотя ей хочется прятаться и держаться подальше от всего этого, Зизи не может отказаться от возможности стать избранницей Лунного духа и летать над землей, словно птица. Волнующимся сердцем она отправляется на мрачное пустое место. В ночной тишине раздаются загадочные голоса, а затем все заполняется ослепительным светом молний... Сможет ли Зизи справиться с новым испытанием?
За год, совершая по одному маленькому изменению каждую неделю, вы сможете создать 52 полезные привычки, которые проникнут во все сферы вашей семейной жизни. Эта книга основана на методике признанных экспертов в области здорового образа жизни и охватывает все аспекты: питание, физические упражнения и ментальное благополучие. Через год вы заметите, что вы и ваши близкие стали более любопытными, внимательными и уравновешенными, а также укрепили свое физическое здоровье и улучшили отношения друг с другом. Если вы хотите сделать свою семейную жизнь осознанной, здоровой и насыщенной, эта книга именно для вас. Она впервые доступна на русском языке.
Тим Пратт, автор, чьи истории подобны рассказам Геймана, незаслуженно остался малоизвестным для нашего читателя (некоторые из них подходят только для возраста 16+). В данном рассказе, переносящем нас в Южные штаты Америки, рассказывается история о любви и горе, взятое из легенды о лососе мудрости. Грейдон, возвращаясь в свой родной городок на Юге Америки, чтобы восстановиться после смерти своего брата, встречает Ребеку, которую он знает еще со школы и по-прежнему к ней испытывает несколько противоречивые чувства. В то же время, ее нынешние отношения находятся в непростом положении. На заднем дворе дома, где остановился Грейдон, есть небольшое, но глубокое озеро, где обитает огромный сом. Его даже назвали Грехоедом (по имени отца Ребеки). Грейдон втягивается в идею поймать этого сома, однако кажется, что Грехоед не обычное существо, живущее на дне озера. Лосось и сом совсем не похожи друг на друга. Лососи прекрасны - до определенной степени, которой может быть прекрасной рыба - с серебряными чешуйками и изящными телами. Сомы же грубые, с усами, цвета грязи, и ведут себя медленно. Лососи мудрее, чем другие рыбы, мудрее многих людей, даже некоторых медведей. Сомы - не мудры, но за то коварны. Говорят, что лососи питаются лесными орехами. Сомы же питаются отходами и мертвыми животными. Лососи - терпеливы, как боги, спеша только на нерест. Сомы - терпеливы, как смерть, спеша лишь на кормежку. Мясо лосося на вкус восхитительно. Мясо сома же - пресно, как дождевая вода. Лососи иногда исполняют желания, когда такое поведение кажется мудрым. Сомы тоже могут исполнять желания, но другие, по другим причинам. Лосось знает больше, чем сом, но сом помнит все.