Создание инструмента научных исследований на основе XML: Проблемы и методология

Создание инструмента научных исследований на основе XML: Проблемы и методология
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
Отрывок из произведения:

В своем докладе я опишу процесс создания электронного исследовательского инструмента, имеющего в своей основе печатный библиографический указатель, который предназначен для использования в научных целях, а также проанализирую некоторые трудности, с которыми мы столкнулись в ходе реализации данного проекта, и расскажу об избранных нами вариантах решения возникших проблем. Проект разрабатывается Цифровой Библиотечной Программой университета Индианы при поддержке в форме гранта от Департамента Образования США. Наш проект предполагает перевод в электронный формат двадцатилетнего периода (1956—1975) библиографического указателя советского периода «Летопись журнальных статей», в котором собраны ссылки на статьи из более чем 1700 научных и популярных журналов из различных областей человеческих знаний, как точных, так и гуманитарных наук.

Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
В книге исследуются обратные вызовы - способ динамической модификации программного кода в зависимости от параметров. Автор рассматривает различные способы их реализации на языке C++ и анализирует их достоинства и недостатки. Книга предназначена для программистов, уже хорошо знакомых с языком C++, исходя из этого, она между прочим содержит рекомендации по выбору подходящей реализации обратного вызова в зависимости от требований проекта. Также книга может представлять интерес для опытных разработчиков, как способ систематизировать знания и получить новые идеи и методы для решения практических задач.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Павел Дугин был резко разбужен звуком. Он прислушивался, не мог понять, это был ли сон. Оглянувшись на часы, он увидел, что было всего лишь десять минут седьмого утра. В комнате был странный запах и голова немного болела. Павел решил полежать с закрытыми глазами, пока не понял, что больше спать не сможет. Воскресенье, выходной день, и все вокруг так громко шумят и разбрасывают вещи. Павел был очень раздосадован. И тогда внезапно резкий звук раздался снова. Вот и еще один грохот. Павел понял, что это отстрел оружия определенного калибра. Скорее всего, его сосед Сергей, который увлекается охотой, выстрелил какую-то животную добычу. Павел вскочил и прибежал в зал, чтобы заглянуть в окно. Там он увидел своего соседа Сергея в майке и шортах, перезаряжающего оружие, и его тещу Веру в ночной рубашке, покрытую кровью, идущую в сторону Сергея. Павел подумал, что Сергей, возможно, перестрелялся с Людкой, и теща сейчас рассердилась. Он решил, что нужно вызвать полицию и поспешил в зал, чтобы набрать номер, но столкнулся с проблемой - телефон молчал. Павел побежал в прихожую и нашел в кармане свой мобильный телефон, но и тут оказалось, что сигнал отсутствует. Ему было непонятно, что происходит, и он возвращает, что это было довольно странное воскресенье. Так началась история попадания героя в фантастический мир, с элементами вселенной S-T-I-K-S.
Отрывок представляет собой начало книги "Крутой сюжет 1995, № 4" автора Юрия Гаврюченкова. Главный герой, Макс, находится в тяжелой ситуации после серии неудач и обдумывает совершить самоубийство. Однако, случайно увидев объявление о поиске сиделки для ухода за больным, Макс видит в этом шанс начать новую жизнь. Он связывается с женщиной по телефону и договаривается о встрече. На встрече Майя знакомится с загадочным парнем порядка 25 лет, который ведет ее к дородной женщине, вероятно, ее работодателю.
Их судьбы всегда определяли кодексы и принципы самурая. Им требуется соблюдать свой долг и честь безжалостно, потому что только так можно избавиться от позора, который пришел после потери господина, независимо от того, принадлежат ли эти кровь своему или врагу. Последний из рода Хаттори делает свой выбор - путь воина продолжается. Это путь самосовершенствования и самопроявления, путь поиска своего места в мире. Проклятие, которое преследует их семью уже почти пять веков, снова обретает свою мощь. Древний враг возвращается из темноты веков, чтобы навсегда решить распрю двух кланов "ночных теней". Однако только последние слуги Атлантов знают истинные детали происходящих событий и, как невидимые кукловоды, незаметно оказывают влияние на ход событий, преследуя свою единственную цель...
Гостевой дом «Приют горного странника» собирает на своем пути разных людей, чьи жизни переплетаются в этом уединенном месте. Здесь собираются художник, с искоркой в глазах, одинокая женщина, влюбленная так нежно, как никогда прежде, хозяева гостевого дома, у которых своя особая история, эксцентричный старик и молодожены, сияющие от счастья. Но вскоре случается преступление, и жизненные взгляды всех героев стремительно меняются. Возникают новые надежды, а старые теряются в пылу событий, полных неожиданностей.