Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Всякий раз, когда мы смотрим в ночное небо, наши глаза устремляются к далеким звездам, захватывающим наше воображение на протяжении многих веков. Исследование космоса стало одним из главных тематических направлений в научной фантастике. Игры на компьютере также не обошли стороной эту тему, но самой яркой находкой в этом жанре стала культовая серия Mass Effect от компании BioWare. В книге французского журналиста Николя Доменга рассматривается весь путь создания оригинальной трилогии Mass Effect. Автор подробно описывает, как формировалась экзотическая вселенная игры, какие концепции она представляет и как разработчики смогли достигнуть впечатляющего реализма и интерактивности, позволяющей каждому игроку выбирать свой собственный путь. Книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным макетом издания.
Отрывок из произведения:

Я композитор, и рассказывать истории всегда было одним из моих самых заветных желаний. Я безмерно восхищаюсь всеми видами развлечений, в которых приключения героев раскрываются в интересной и увлекательной форме. На мой взгляд, Mass Effect – один из лучших примеров, и я всегда буду благодарен ее создателям за то, что позволили мне принять участие в изложении их истории.

Я большой поклонник научной фантастики. Это идеальная смесь тайны, эскапизма и повествования, свернувших с проторенной дорожки. Когда директор Кейси Хадсон предложил мне написать музыку, главная идея была – максимально уйти от традиционного звучания космической оперы и привнести в серию неповторимый музыкальный стиль, более синтетический и инопланетный. Хотя мы могли использовать оркестровые элементы, именно электронные инструменты должны были определять эту вселенную. Мне кажется, что такой дальновидный подход к акустическому повествованию (100 %-ная заслуга Кейси) весьма способствовал уникальному ощущению погружения, которое испытываешь, играя в Mass Effect. Разумеется, эта концепция не оригинальна для научно-фантастических фильмов. Но в XXI веке она стала в определенном смысле новаторской, особенно для компьютерной игры.

Рекомендуем почитать
Книга "Мир игровой индустрии" - необычное произведение американского журналиста Джейсона Шрейера, где он собрал огромное количество захватывающих рассказов об создании самых популярных компьютерных игр последних десятилетий. Автор погрузился в мир игровой разработки, чтобы показать читателям, что скрывается за каждым блокбастером современности. В книге он рассказывает о непростых путешествиях разработчиков и охватывает такие игровые шедевры, как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многие другие. Вас ждут уникальные истории, которые заставят задуматься о том, на что способна эта удивительная индустрия и какую цену приходится платить разработчикам, чтобы создать игру, покоряющую сердца миллионов игроков по всему миру.
"Игра Grand Theft Auto – безусловно, одна из самых известных и пикантных в мире развлечений, которая является спорным и вызывающим проектом в современной игровой индустрии. Братья Хаузеры, создатели этого геймплея, столкнулись с многочисленными обвинениями в пропаганде насилия и преступлений, что привело к судебным разбирательствам и недовольству общественности. В книге "Потрачено" игровой журналист Дэвид Кушнер рассказывает удивительную историю создания блокбастера GTA и всего того, что пришлось пережить студии Rockstar Games. Эта книга погружает вас в мир непристойного рейтинга и рискованных шагов, потому что, говоря о GTA, ожидать нельзя ничего обычного. Учтите, что содержание книги может содержать выражения, не соответствующие нормам речи."
Впереди вас ожидает книга, которая расскажет о создании одной из самых легендарных видеоигр всех времен - DOOM. Ее создатели, Джон Кармак и Джон Ромеро, стали настоящими звездами игровой индустрии, но это было не так просто. Книга раскроет все трудности, с которыми они столкнулись, жертвы, которые им пришлось сделать, и противостояние со стороны общественности, которая не одобряла такую жестокость в играх. Помимо этого, вас ждет интересная история о создании этой легендарной игры, которая наполнена рок-звездами игровой индустрии. Важно отметить, что книга содержит ненормативную лексику, не рекомендуется для лиц несовершеннолетнего возраста.
Книга рассказывает о захватывающем периоде разработки игры, которая стала настоящей сенсацией в мире геймеров. Она перенесет нас в 1980-е годы, когда маленькая группа талантливых разработчиков из компании Nintendo работала над этим проектом под руководством Сигэру Миямото - одного из самых великих геймдизайнеров всех времен. Внутри страниц вы узнаете, как зарождалась идея этой игры, как она была развивалась и изменялась под влиянием мастерства и энтузиазма команды. Книга раскрывает, как Zelda стала настоящим прорывом в индустрии, преодолев свои собственные ограничения, и описывает работу легендарной студии, которая сделала эту мечту реальностью. Вдобавок к этому, внутри книги представлен сохраненный макет издательства в формате PDF A4.
Бестселлер Дэна Пинчбека "Феномен DOOM" - это захватывающий рассказ о том, как игра DOOM стала иконой нескольких поколений. Она собрала вокруг себя огромное сообщество людей, готовых вступать в битву и спасать мир от зловещих сил. С выпуском DOOM в 1993 году прошло грандиозное событие, ставшее известным далеко за пределами геймерского мира. Книга предлагает блестящий анализ того, как Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько популярный шедевр и придумать новый жанр видеоигр. Особенность "Феномена DOOM" заключается в том, что в формате PDF A4 сохранена оригинальная визуальная концепция издания, чтобы читатели полностью погрузились в атмосферу этого незабываемого путешествия в историю игровой индустрии.
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Эта книга рассказывает нам о том, как возникла история об одной из самых легендарных игр - DOOM. Она уже 25 лет покоряет сердца миллионов геймеров и навсегда изменила индустрию видеоигр. В ней мы узнаем о трудностях и препятствиях, с которыми столкнулись создатели этих культовых шутеров от первого лица - Джон Кармак и Джон Ромеро. Великий успех пришел к ним не сразу, и им пришлось отдать в жертву многое. А также нам станет известно, как общество реагировало на эту жестокую игру в своем стремлении запретить ее. Подготовьтесь к захватывающей истории, которая остается живой легендой до сих пор.
Книга рассказывает о невероятно популярной игре Minecraft, которая стала любимицей миллионов игроков. Уникальность проекта заключается в том, что ни одна игра прежде не предлагала подобного опыта. Интересно узнать, как Маркус Перссон, шведский разработчик, смог создать такой невероятно успешный проект. В книге авторы раскрывают тайны успеха Minecraft, а также делятся впечатлениями и историями создания этой уникальной игры. Не только поклонники игры, но и любители гейм-девелопмента найдут в этой книге много интересного и вдохновляющего.
Популярные книги в жанре Околокомпьютерная литература
Сводные таблицы являются эффективным инструментом для быстрого анализа данных с помощью статистических методов. Они позволяют сгруппировать и суммировать данные, а также вычислить обобщенные итоговые показатели. Главное преимущество состоит в том, что настройка сводных таблиц происходит визуально, без необходимости программирования. Более того, каждый метод анализа данных демонстрируется сначала на модельных данных, а затем на реальных данных из интернета. Это позволяет лучше понять принципы работы сводных таблиц и применить их в практических задачах.
В начале 1975 года на обложке издания «Popular Electronics» была представлена фотография удивительного металлического ящика с выключателями и мигающими огоньками. Этим изданием был представлен Altair - предшественник современных компьютеров. Это событие знаменует начало эры персональных компьютеров и рождение индустрии, которая вскоре превратится в многосотенную миллиардную отрасль. Книга "Пожар в Долине", написанная Полом Фрейбергером и Майклом Свейном, рассказывает о том, как пионеры компьютерной индустрии, начиная с скромных гаражей, перешли в роскошные офисы на Уолл-стрит. Они изменили мир своими умениями, страстью, энтузиазмом и дружественным конкурентным духом. Эта книга, первоначально опубликованная в 1984 году, великолепно передает дни, полные энергии и креативности, те дни революции, которая разгорелась и преуспела в Силиконовой Долине. В данной редакции книги добавлены новые главы и фотографии. Рассказ также обогащен современными материалами о эпохе Интернета. Авторы предлагают захватывающую историю развития компаний, таких как Apple, Microsoft, Sun, Netscape, Lotus, Oracle и других. Хотите узнать, как все это произошло? Как персональные компьютеры были изобретены и проникли в нашу реальность? Вы найдете наиболее полные и точные ответы на эти вопросы, прочитав "Пожар в Долине".
Криптоанархизм – это философия, которая пытается обеспечить приватность и свободу с помощью мощной криптографии. Криптоанархисты представляют собой сторонников этой философии, которые уверены, что криптография спасает людей от онлайн-слежки и считают, что законы математики сильнее человеческих законов. Они считают, что без шифрования, личная жизнь людей страдает. Их основная цель – создать доверенное пространство в Интернете. Для достижения этой цели они не используют протесты и митинги, как традиционные активисты, а полагаются на математические алгоритмы и глубокое шифрование. Книга представляет мнения экспертов из разных областей современной науки и исследует возможность реализации социально-технологических моделей в киберпространстве, которые некоторые считают недостижимыми. Она приоткрывает завесу над этой философией и ее влиянием.
В сознании общества искусственный интеллект представляется опасным технологическим феноменом, который угрожает экономике, отношениям между людьми и даже самой цивилизации. Однако выдающийся ученый по искусственному интеллекту, Стюарт Рассел, утверждает, что возможно избежать этого конфликта. В своей книге автор рассказывает, как уже научились использовать ИИ в самых разных областях, от автономного оружия до влияния нашего мнения, и что еще могут узнать люди из этой технологии. Сверхчеловеческий ИИ может оказаться куда более мощной силой, чем мы сами, и как обеспечить, чтобы человек не подчинился ему? Рассел считает, что ключевым моментом является создание ИИ на новых принципах. Машины должны быть скромными и служить нашим задачам, а не своим собственным интересам. Эта книга поможет нам понять, какие принципы должны быть приняты и как их осуществить. Ведь доступ к более развитым интеллектуальным возможностям станет главным событием в истории. Нашу цивилизацию ждет либо возрождение, либо разрушение, и цель этой книги - объяснить, как избежать последнего исхода. Введение понятия "полезности" как невидимого свойства для объяснения поведения людей с помощью математической теории было настоящим прорывом. Это позволяет понять ценность разных решений и наград, которая не всегда очевидна. Первыми, кто получит реальную пользу от роботов в доме, будут престарелые и слабые люди, которым робот сможет обеспечить определенную степень независимости. Несмотря на ограниченные возможности и понимание, такой робот может быть очень полезным. Однако действия лояльных машин должны быть ограничены правилами, так же как и люди подчиняются законам и социальным нормам. Некоторые эксперты предлагают безусловную ответственность в качестве решения проблемы.
В книге "Ценность ваших данных" рассматривается важность данных для современных организаций и способы извлечения максимальной ценности из них. Авторы обсуждают основные принципы управления данными и предлагают инструменты для устранения барьеров, мешающих использованию данных в полной мере. Книга разделена на две части, в которых подробно рассматривается эволюция отношения к данным и основные подходы к управлению ими. Читателям книги будет представлен обширный анализ ключевых аспектов управления данными на всех этапах их жизненного цикла. Она будет полезна как новичкам в этой области, так и опытным специалистам, стремящимся расширить свои знания. Кроме того, книга предложит своевременные инструменты для создания успешной и высокоэффективной организации и увеличения конкурентоспособности бизнеса.
Книга, написанная выдающимся специалистом в области нейросетей и искусственного интеллекта Терренсом Сейновски, рассказывает об истории развития машинного обучения с 50-х годов прошлого века до современности. Автор освещает все важные исследования и события, влияющие на развитие этой технологии, начиная с первых конгрессов, посвященных искусственному интеллекту, и заканчивая возможностями глубокого обучения для разработчиков ИИ. Книга доступна в формате PDF A4 в издательском макете.
Эта книга рассказывает историю молодого программиста, который случайно создал удивительный виртуальный интеллект. Весь мир теперь обращается к этой истории, и главный герой становится знаменитостью, а его создание - источником фантастических открытий. Оба хотят сделать свои изобретения бессмертными: один дает своей творческой работе вечную душу, которую дарит Бог, а другой делает свой разум вечным. Однако, жизнь вкидывает в колесо свои драматические события, которые приводят к неожиданным последствиям для развития человеческой цивилизации, изменяя ее фундаментальные принципы и судьбу. В этой захватывающей книге вы найдете страстную историю о самоопределении и влиянии, заставляющую задуматься над нашим будущим.
"Гривар" - приключенческая фантастическая книга, написанная автором Дедом Маздаем. Отрывок книги представляет происходящие на мёртвой планете события, где хулиганский ветер и гигантское красное солнце создают уникальную атмосферу. Разумный артефакт вспоминает встречу с двумя существами, которые привнесли в его скучную жизнь разнообразие эмоций. Теперь артефакт решает исследовать мир чувств разумных существ и получить удовольствие от этого. В книге будут повествоваться о приключениях артефакта и его взаимодействии с разными видами разумных существ на обитаемых планетах.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
В одну жаркую июльскую ночь мать разбудила Эдриенн шепотом шесть пронзительных слов: «Бен Саутер меня поцеловал!» Дочь стала соратницей матери, помогая ей скрывать свои тайные свидания с любовником. Все это привело к катастрофическим последствиям для всех участвующих в этой драме. "Дикая игра" - это запоминающиеся мемуары о том, как люди из нашего круга могут разбить наше сердце, используя свою близость к нам. Они рассказывают о лжи, которую мы готовы втянуть себя, чтобы защитить наших родных и самих себя. Эта история напоминает нам о значимости детства для каждого ребенка и о том, что мы не обязаны повторять ошибки наших родителей. У нас есть все необходимое для того, чтобы создать свою собственную счастливую жизнь. А оригинальный макет книги сохранен в формате PDF A4.
Новая история от Алёны Лариной под названием "Теплыш и Душегрейка" продолжает серию книг "Собаки говорят", где автор выступает от имени четвероногих персонажей. Это занимательные рассказы, которые не только приносят улыбку, но и расширяют наше понимание мира собачьей жизни. Книга подойдет как для детей, так и для взрослых, кто желает узнать больше о мире собак.
В книге сочетаются детективная загадка, сверхъестественный ужас и закрученный сюжет. Профессор Эрик Эванс видит странные видения, включающие маленького мертвого мальчика, чье тело было найдено и перезахоронено только недавно. Шизофрения профессора исказит реальность, но детектив Сьюзен Марлан готова взяться за любую зацепку, даже если это означает вовлечение в сумасшедший путь. Каждая новая находка увеличивает напряжение, поднимаясь до невероятных высот. Автор создал захватывающую историю, которая поглощает читателя и не отпускает до самой последней страницы.
Перед вами полная версия книги "Золотая Колыма" А. С. Яроцкого, в которой воссоздана авторская атмосфера без сокращений. Этот уникальный документ из архива наследников мемуариста рассказывает о жизни инженера-экономиста, который попал под гнет политических репрессий в 1930-е годы. Отправленный на Колыму, он проработал на золотых приисках, пережил все ужасы тюремного заключения и даже вернулся к нормальной жизни в поселке на Колыме после освобождения. Эта история, наполненная испытаниями и надеждой, не оставит равнодушным ни одного читателя. Дополнительный бонус - издательский макет книги в формате PDF A4 для вашего удобства.