Язык Си

Язык Си
Авторы:
Перевод: Л. Н. Горинович, В. С. Явниловича
Жанры: Программирование , Руководства
Год: 1988
ISBN: 5-03-001309-1 /русск./
"Язык Си" - это учебник, написанный американскими специалистами М. Уэйтом, С. Пратой и Д. Мартином, который предназначен для изучения языка программирования Си. Отрывок из книги описывает происхождение и особенности языка Си, а также его популярность среди системных программистов. Авторы подчеркивают, что язык Си является выразительным и простым в использовании, характерным как для языков высокого уровня, так и для ассемблеров. Они также упоминают о важности языка Си при разработке операционных систем и прикладных программ, особенно в случаях, когда критичным является время выполнения программы. Книга предлагает читателю приобрести знания и навыки по программированию на языке Си.
Отрывок из произведения:

Созданием языков программирования занимаются в большинстве случаев очень квалифицированные люди, часто группы программистов, а иногда даже международные коллективы. Однако подавляющее большинство языков программирования умирало, едва родившись. Лишь к немногим из них был проявлен интерес, и буквально единицы получили действительно широкое распространение. К таким "счастливым" языкам принадлежит язык Си, разработанный Д. Ритчи. Он появился не на пустом месте. Ему предшествовали и оказали на него серьезное влияние язык BCPL, разработанный М. Ричардсоном, и язык Би (В), созданный К. Томпсоном.

Другие книги автора Митчел Уэйт
"Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]" Данная книга представляет собой 6-е издание известной серии "C Primer Plus" и является учебным пособием, посвященным изучению языка программирования C. Автор книги - Стивен Прата - предлагает читателю лекции и упражнения, позволяющие освоить основные концепции и техники программирования на языке C. В книге представлены последние достижения в мире программирования, а также примеры и задачи, которые помогут читателю развить навыки и уверенность в использовании языка C. Книга рекомендована как начинающим программистам, так и опытным разработчикам, желающим обновить и углубить свои знания в языке C.
Популярные книги в жанре Программирование
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
В книге исследуются обратные вызовы - способ динамической модификации программного кода в зависимости от параметров. Автор рассматривает различные способы их реализации на языке C++ и анализирует их достоинства и недостатки. Книга предназначена для программистов, уже хорошо знакомых с языком C++, исходя из этого, она между прочим содержит рекомендации по выбору подходящей реализации обратного вызова в зависимости от требований проекта. Также книга может представлять интерес для опытных разработчиков, как способ систематизировать знания и получить новые идеи и методы для решения практических задач.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Аннотация к книге "Юность Маркса": Книга "Юность Маркса" написана Галиной Серебряковой, автором, который провел двадцать лет в заключении. Все началось тридцать лет назад, когда был опубликован ее первый роман о Карле Марксе. Автор начал собирать материалы для следующего тома, но в 1936 году ее жизнь трагически изменилась и она провела двадцать лет в заключении. Освобождение пришло в 1956 году, после чего она закончила другой роман. В своей трилогии о Марксе и Энгельсе, которую она назвала "Прометей", автор пытается воплотить в художественных образах жизнь и деяния этих двух гениев. Отрывок из книги "Юность Маркса" описывает события во Франции в августе 1830 года, после революции, когда опальный сановник Дюмолар получает приглашение к Луи-Филиппу Первому.
Автор этой книги рассказывает историю Крестьянской войны, которая произошла давно, но осталась яркой страницей в борьбе работающих людей против крепостничества. Он использует обширные исторические материалы, чтобы показать, насколько серьезно классовая борьба разгорелась и какая мощь была у этого восстания. В книге автор анализирует сильные и слабые стороны повстанцев, объясняет причины, по которым они потерпели поражение, и раскрывает историческое значение этого события, которое стало одним из самых масштабных крестьянских восстаний против системы крепостного права в царской России.
"Синий дым" - это полное собрание произведений известного русско-зарубежного поэта Юрия Софиева (1899-1975), который вернулся на родину в 1955 году и основался в Алма-Ате. В книгу включены стихи из его первой книги "Годы и камни" (1936), а также стихи из его последней книги "Парус" (2003). На страницах этой книги также можно найти ранее неопубликованные стихотворения из личных записей и дневников поэта. В заключение представлены мемуары, в которых автор рассказывает о своей эмиграции и встречах с известными личностями того времени. Электронный вариант этой книги был возможен только благодаря громадному труду и преданности Надежды Михайловны Черновой, которая занимается созданием и изданием книг о поэтах Софиевых-Кнорринг, и книгам об эмиграции. Тираж этой книги составляет всего 50 экземпляров.
В один мрачный век, Вия, повелитель подземного мира, вступил в союз с загадочной Матерью Землей. И результатом этого странного союза стали рождение и возникновение грозных великанов Виевичей, которые не только уничтожали и пожирали людей, как скотину, но и раскачивали саму основу мира. Люди долго страдали, не видя выхода из этой тьмы и ужаса. Но однажды, из небес упал загадочный камень с множеством названий. Ключ к этому камню оказался в руках опытного сокровищницы Вадима Кротова, искателя сокровищ. И тогда началась настоящая охота, полная опасностей и приключений... Вступайте в увлекательный мир борьбы за выживание и поиска сокровищ, где каждая деталь имеет свое значение, и каждый персонаж скрывает свои тайны. Узнайте, на что способен человек, когда речь идет о его жизни и будущем.