Пишем программу для создания книг FB2

Пишем программу для создания книг FB2
Книга "Пишем программу для создания книг FB2" предлагает читателю пошаговое руководство по созданию программы для конвертации текстовых файлов в формат FB2. Автор, начав с собственного опыта работы с электронной книгой, рассказывает о необходимости и возможности создания собственного инструмента для чтения книг в удобном формате. Он демонстрирует процесс работы с текстовыми файлами, управление стилями и форматирование текста, а также создание FB2 файла. Книга предназначена для программистов, желающих расширить свои навыки и создать полезный инструмент для чтения электронных книг.
Отрывок из произведения:

Все началось с покупки электронной книжки LBook eReader V3.

Затем я убедился, что книги, лучше всего читаются в формате FB2.

Потом мне захотелось оцифровать книги моего любимого писателя Кальмана Миксата, и тут я увидел, что все не так просто…

Да я в этой «тусовке» недавно и возможно чёто не понимаю, но все свои проблемы я привык решать программным путем.

Состряпал программку, конечно еще сырую, а потом вспомнил опыт Линуса Торвальдса и подумал:

Другие книги автора Юрий Карпов
Эта книга адресована тем, кто уже знаком с Delphi из-за учебных курсов, но мечтает стать настоящим программистом. Здесь нет готовых ответов, автор хочет подвергнуть читателя настоящим испытаниям, чтобы приблизить его к реальной работе программиста. Вместе мы преодолеем трудности, ошибки и сомнения, чтобы достичь окончательной победы в программировании.
Данная книга предназначена для тех, кто только начинает свой путь в программировании и хочет развить свои навыки дальше, чем просто курсовые работы. Автор не предлагает готовых решений, он хочет помочь читателю преодолеть трудности и сомнения, которые возникают при создании программ. Вместе мы будем писать код, исправлять ошибки и добиваться успеха, приближаясь к профессиональному уровню. Погрузитесь в реальный мир программирования и поймите, как работают программы на практике.
Аннотация для книги "Английский по методу w_cat": Данное отрывок представляет книгу "Английский по методу w_cat", которая является критическим обзором традиционных методов изучения английского языка. Автор выражает свое недовольство полученными результатами с использованием метода Франка и объясняет причины своей разочарованности. Он утверждает, что методы, основанные на повторении перевода и предоставления подсказок, неэффективны в обучении языку. Автор предлагает использовать новый метод, названный "Метод w_cat". Он утверждает, что запоминание слов должно быть связано с эмоциями, и предлагает читателям более активное и самостоятельное изучение языка. В аннотации также приводится пример отрывка из романа "Грозовой перевал" Эмили Бронте на английском языке, который демонстрирует применение метода "w_cat" в практике обучения.
Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Поэма "Железная мистерия" рассказывает о метаистории России с начала XX века и до конца времен. Вместе с поэтическим ансамблем "Русские боги" создается целостный образ, тесно связанный с трактатом "Роза Мира" и пересекающимися ссылками. Эти тексты вместе формируют триптих, который помогает автору полностью выразить свое уникальное видение мира и истории России.
Великолепные спартанцы сражались с несокрушимым мужеством, отражая атаки персидских полчищ. Леонид понимал, что им нужно оружие, способное повергнуть врага. Так Тарас отправился в Спарту за помощью, пока еще не поздно. В это время Ксеркс разведывал греческую столицу, где уже бурлил огромный десант персов. Греческий мир был на грани краха, но у спартанцев была еще надежда – надежда на победу.
Персонаж этой сказки, не опытный, но добрый и храбрый, вынужден отправиться в путешествие для поиска своего места в мире. Вскоре он становится учеником сказочника мастера Ганзелиуса, известного своим маленьким ростом. Вместе им предстоит противостоять злому колдуну Турропуто, Ножницам и Одинаковым Человечкам, чтобы предотвратить возвращение времени назад и помочь искаменевшему сыну учителя и сказочной Принцессе воссоединиться. Автор иллюстраций - Ники Гольц.
Известный Ллойд Биггл не только автор знаменитых рассказов "Музыкодел" и "Памятник", но и создатель цикла приключений частного детектива Яна Даржека. Действие происходит в 1986 году, когда компания "УниТел" сталкивается с серией саботажей своей деятельности, связанных с новым изобретением - трансмиттером материи. Для расследования дела наемный детектив Ян Даржек берется за работу, чтобы выяснить хитрый заговор стоящий за этими происшествиями.