Геймдизайн

Геймдизайн
Джесси Шелл, известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company, раскрывает свои секреты и подробно объясняет, как создать игру, которая сможет покорить большую часть мира, если не весь. Сегодня видеоигры популярны везде, и все они имеют свои правила. Всего тонкости и нюансы, которыми знакомы только геймдизайнеры. Как учесть все аспекты? Как соединить аудио и видео, найти правильный баланс наград и привлечь нужную аудиторию? Что на самом деле подразумевается под геймдизайном? Джесси Шелл отвечает на эти вопросы. Главная цель книги - сделать из вас настоящего профессионала в геймдизайне. Вас ожидает увлекательное путешествие в мир разработки игр.
Отрывок из произведения:

Переводчик А. Лысенко

Научный редактор Г. Курган

Редактор А. Мельникова

Главный редактор С. Турко

Руководитель проекта М. Шалунова

Корректоры Н. Витько, Ю. Староверова

Компьютерная верстка А. Абрамов

Дизайн обложки Ю. Буга

© Taylor & Francis Group, LLC, 2015

CRC Press is an imprint of Taylor & Francis Group, an Informa business

Популярные книги в жанре Изобразительное искусство, фотография
Эта книга посвящена новому виду искусства, которое возникло после распада СССР. В ней автор Олег Клеонов затрагивает важные вопросы, такие как частная собственность на искусство в коммунистическом обществе, отношение к пиратству и нарушению авторских прав, а также социалистические мотивы в произведениях буржуазных художников. Одним из лозунгов этого искусства является: "Мы отбираем вдохновение у богатых и дарим его бедным". Книга также содержит рассуждения об изменении мира через искусство и, возможно, вызовет у некоторых читателей контрастные эмоции.
Эта книга - незаменимый источник знаний по теории, композиции и истории декоративно-прикладного искусства. В ней разъясняются ключевые понятия, отношения между декором и формой, особенности народного, религиозного, современного и авангардного декоративно-прикладного искусства. Предназначено для студентов художественных и педагогических вузов, а также может быть использовано педагогами дополнительного образования. Все это делает пособие неотъемлемой частью образовательного процесса в искусстве и дизайне.
Эпоха Возрождения является одним из самых ярких и значимых периодов в истории культуры, особенно в контексте XX века. Лекции Паолы Дмитриевны Волковой под названием «Мост над бездной» отражают важность этого времени и его влияние на мир искусства. Читатель получает возможность окунуться в атмосферу Возрождения благодаря структурированным материалам, собранным в этой книге. Хотя идеализированный образ мастеров и гениев Возрождения не всегда соответствует действительности, их разностороннее развитие и стремление к гармонии и свободе отражают идеалы этой эпохи. Книга о Возрождении представляет каждый его период и великих художников того времени, позволяя читателю полностью понять и оценить вклад этих творцов в мировое искусство.
Казимир Малевич был известным художником-авангардистом, теоретиком искусства и философом, который стал основоположником супрематизма - одного из первых проявлений абстрактного искусства. В его картине "Черный квадрат" он вызвал вызов традиционной живописи и создал одно из самых загадочных произведений начала XX века. Малевич утверждал, что цель искусства не в изображении предметов, а в освобождении от них и становлении самостоятельным искусством. В этой книге собраны его наиболее програмные статьи, отражающие его идеи и взгляды на развитие искусства. Паола Волкова, искусствовед, обращается к понятию "супрематизм", объясняя, что это доминантное искусство, но вопрос о том, доминанта чего, остается открытым.
Книга Дженнифер Хоманс «История балета. Ангелы Аполлона» представляет собой всеобъемлющий справочник, рассказывающий о развитии мирового балетного искусства от его первоначальных шагов до наших дней. Автор не только талантливый балетный критик, но и опытная балерина, что придает ее исследованию исключительную глубину и аутентичность. Хоманс исследует эволюцию техники, хореографии и исполнения, помогая нам разобраться во всех деликатных нюансах балетного искусства. С каждой страницей пронизывает восхищение и любовь к классическому танцу. «Ангелы Аполлона» - это величественное творение, объединяющее исключительную глубину знаний с изящностью изложения. Независимо от того, являетесь ли вы балериной, поклонником искусства или просто любознательным читателем, эта книга обязательно покорит вас своим богатым содержанием и красотой стиля.
В книге мы найдем сборник интересных статей, эссе и размышлений об Ингмаре Бергмане, великом режиссере, которому было посвящено столетие со дня его рождения в 2018 году. Авторы сосредоточились на материалах, взятых из журнала "Сеанс", выпущенного в 1996 году и названного "Память о смысле" (авторы концепции: Любовь Аркус и Андрей Плахов). Они ставили своей целью не только рассмотреть творчество Бергмана и его влияние на мир и искусство, но и раскрыть его корни и придать особый смысл его художественному миру. Большинство этих материалов, написанных двадцать лет назад, всё еще актуальны и вошли в книгу без изменений. Кроме этого, мы найдем несколько новых объемных статей, проливающих дополнительный свет на портрет Ингмара Бергмана.
Книга представляет собой сборник работ авангардного французского художника, философа и политического деятеля, посвященных кинематографу. В ней собраны статьи, заметки и сценарии фильмов Дебора, которые являются не только художественными произведениями, но и философско-политическими трактатами. Книга дополнена обширными научными комментариями, которые помогут читателям глубже понять творчество и мысли автора. Все это доступно в формате PDF A4, сохранив оригинальный издательский макет.
Книга "Чертополох и терн" представляет собой глубокое исследование истории Европы с XIV по XXI века, рассматриваемое через призму живописи. Автор исследует социальные и политические аспекты общества, представленные на полотнах, фресках и картинах, и раскрывает динамику выбора между республикой и империей, верой и идеологией. Первая часть книги, "Возрождение веры", покрывает период с XIV века до Контрреформации. В издательском макете PDF A4 сохранено оформление книги в оригинальном формате.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
В чем состоит суть Геймдизайна? Он не касается кодирования, создания графики или звуковых эффектов. Это не просто создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это искусство воплощения мечты, набор правил, при помощи которых игра оживает и завладевает воображением. В этой книге, известный профессионал в области геймдизайна Тайнан Сильвестр, через примеры самых популярных игр, расскажет вам, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Он поделится принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии по всему миру. Он научит вас создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Вы узнаете, как совместить сюжет и интерактивность. Использование такого взаимодействия, которое позволяет игрокам заглянуть в "головы" друг друга, вскружит головы игровой аудитории. Вовлекайте в действие с помощью умело разработанных наград. Вы узнаете, как последовательно планировать, тестировать и анализировать геймдизайн, вместо попыток его предварительного решения. Вы узнаете, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр имеет более 15-летний опыт работы в этой области. За это время он работал как над маленькими независимыми проектами, так и над крупными студийными шедеврами вроде BigShock Infinite, но его наиболее известной работой является безусловно RimWorld.
Каждое действие Хидео Кодзимы, будь то выход новой игры или пост в социальных сетях, привлекает внимание аудитории и зажигает оживленные обсуждения. В этой книге будут рассмотрены корни его творчества, а также его культовые игры, которые уже стали классикой, такие как серия Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти законодательные тайтлы заставили лидеров игровой индустрии задуматься о этом талантливом разработчике и признать его как гения игровой индустрии. Для всех фанатов и мастеров геймдева, эта книга предлагает уникальный взгляд на его безупречный талант и вдохновение, которое можно черпать из его работ.
Возможно, умереть в виртуальном мире считается малообременительным, но подставиться под пулю в настоящей реальности намного хуже. В таких условиях, кажется, что спасение от смерти за счет помощи в цифровой вселенной - это довольно сомнительная сделка. В конце концов, игра всего лишь игра. Только игры, задуманные спецслужбами, следуют более жестким правилам, и отсутствие выбора становится плохим оправданием для тех, кто оказался втянутым в подпольные интриги. В любом случае, у меня не было выбора, и плата за спасение показалась мне несущественной. Для этого мне пришлось войти в игру, стать некромантом, справиться с преследованиями мстителей, пройти отбор и найти одного человека. Хотя... для меня неправильные вопросы: почему именно я? Почему Джон Доу?
Эта увлекательная книга является непосредственным отражением научных исследований нейрохирурга Рахула Джандиала. Она предлагает читателям окунуться в мир устройства мозга и узнать, как его поддерживать в здоровом и активном состоянии. Автор раскрывает секреты успешности в работе и учебе, а также дает советы по эффективному управлению стрессом, улучшению памяти и контролю эмоций. Книга также включает рекомендации о здоровом питании и методах воспитания умных детей. Она заинтересует всех, кто хочет разобраться в функционировании мозга и применить эти знания в повседневной жизни. Это важное издание впервые доступно на русском языке.