Getting Real (на русском)

Getting Real (на русском)
Книга "Getting Real (на русском)" излагает методику создания успешных веб-приложений с помощью подхода "Getting Real". Авторы предлагают отказаться от излишнего, сосредоточившись на создании реальных интерфейсов и решении конкретных проблем. Они утверждают, что этот метод позволяет получить лучшие результаты, потому что он заставляет реально работать с существующими проблемами и откажаться от лишних функций. Книга предназначена для разработчиков веб-приложений, которым важны быстрые и качественные результаты.
Отрывок из произведения:

Хотите создать успешное веб-приложение? Тогда пришло время для подхода «Getting Real», легковесного, быстрого и в целом лучшего пути создания программного обеспечения.

Getting Real — это отказ от вещей, представляющих реальность (диаграммы, графики, схемы, стрелочки и модели) и создание реальной вещи

Getting Real — это значит «меньше». Меньше массы, меньше программного обеспечения и его возможностей, меньше бумагомарания — словом, меньше всего того, что является несущественным (а большая часть того, что, как вам кажется, критически важно, на самом деле таковым не является)

Другие книги автора Дэвид Хайнемайер Хенссон
Этот бестселлер американского происхождения изменил представление о том, как вести бизнес. Авторы, самостоятельные предприниматели, делятся секретами успешного старта или развития бизнеса, раскрывая новые подходы к эффективности и свободе в работе. Они вдохновляют и вызывают на действие, предлагая практические советы как для новичков, так и для профессионалов. Просматривая страницы этой книги, вы узнаете, что мир бизнеса может быть совершенно иным, чем вам казалось.
Если вы ограничиваете поиск сотрудников только своим регионом, у вас есть риск упустить лучших кандидатов. Если вы ищете работу только в компаниях, которые находятся рядом с вами, вы можете пропустить отличную возможность. Джейсон Фрайд и Дэвид Хайнемайер Хенссон, создатели 37signals и авторы книги Rework, предлагают новый взгляд на дискуссию об эффективности удаленной работы. Они описывают все проблемы, связанные с работой вне офиса, и убедительно доказывают, что преимущества этого режима работы значительно превышают его недостатки. Возможно, это именно то, что вам нужно, чтобы достичь успеха.
Давид Хайнемайер Хэнссон и Джейсон Фрайд – авторы бестселлера "Rework: бизнес без предрассудков". В своей книге они раскрывают секреты успешного бизнеса и делятся методами избавления от тревоги, стресса и хаоса, которые охватывают офисы и мешают людям достигать своих целей. Они предлагают отказаться от круглосуточной работы, перегрузки расписания и бесконечных совещаний, и на примере компании Basecamp демонстрируют, что приводит к успеху. Эта книга впервые публикуется на русском языке. Отныне вам не придется искать секреты успешного бизнеса за рубежом, все, что вам нужно, будет доступно в этой книге.
Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире. Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop. Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями. Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
аннотация: В книге "Осада Шарпа" рассказывается о событиях, происходящих в холодной зимней Франции 1814 года, всего за 10 дней до Сретения. Главный герой, британский солдат Шарп, отправляется на встречу с подполковником Хоганом, который играет ключевую роль в возможной осаде. Но на его пути возникают не только преграды и опасности, но и встречи с различными персонажами, чьи судьбы переплетаются с его собственной. В его прошлом есть битвы и раны, но в его будущем — повестка на службу во французскую таможню. Какие испытания ждут Шарпа впереди и какие неожиданные повороты судьбы ожидают его в самом центре осады, читатель сможет узнать, продолжая чтение этой захватывающей истории.
Эта книга успешно сочетает в себе элементы фантастики, классической русской прозы и юмора. Писатель Леонид Каганов создает удивительные истории, которые можно сравнить с произведениями таких великих авторов как Борхес, Мураками, Чехов и Гоголь. В сборнике представлены рассказы, наполненные неожиданными поворотами и яркими персонажами, которые точно увлекут читателя за собой. Если вы еще не знакомы с творчеством Леонида Каганова, то это пропуск в литературном мире, который стоит исправить.
Саймон Кресс был известным коллекционером инопланетных животных, которых он иногда использовал как добычу для других своих питомцев. Однако однажды он решил приобрести нечто особенное, чтобы поразить своих коллег-коллекционеров. В поисках нового создания он наткнулся на магазин, где ему предложили маленьких существ, напоминающих насекомых, но имеющих что-то особенное в своей природе...
"Наш Современник, 2006 № 12" - это сборник стихотворений и эссе от известного поэта Николая Шипилова. Книга начинается с отрывка о страннике с чистой душой, путешествующем по Советскому Союзу без паспорта или прописки. Шипилов описывает свои странствия, связывая различные образы и приметы русской жизни своим тонким и прихотливым словом. В своих стихах поэт размышляет о возвращении домой и возвращении к природе. Сложены его стихи в ритме движения вдоль бесконечных дорог, в поиске Шамбалы и всеобщей любви. Книга представляет собой глубокое литературное произведение, отражающее поэтическое видение мира и пути самопознания.