Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри
Автор: | Сергей Витальевич Тарасов |
Жанры: | Программирование , Программы |
Серия: | Библиотека программиста |
Год: | 2013 |
ISBN: | 978-5-496-00606-4 |
Эта книга предназначена для людей, которые имеют опыт в программировании или задумываются о выборе этой профессии. Она также будет интересна тем, кто просто интересуется миром информационных технологий. Большая часть разработки программного обеспечения сосредоточена в секторе корпоративной разработки, поэтому многое в книге будет посвящено именно этой области. Однако, вместо того чтобы давать точные инструкции по проектированию систем или писанию запросов к базам данных, автор рассматривает эти темы с более общей точки зрения. Он рассказывает о внутренних процессах и подходах в софтостроительной индустрии. Книга предоставляет возможность узнать о некоторых сложных системах и применении различных технологий, а также объясняет, почему специалистам в информатике важно критически относиться к информации, поступающей от разных источников. Цель автора заключается в том, чтобы показать мир разработки корпоративных информационных систем с необычной стороны, не просто описывая технологии, но рассказывая об их внутренних механизмах. Однако, оценить насколько успешно это было сделано придется читателю.
Отрывок из произведения:
Эта книга для тех, кто давно связан с разработкой программного обеспечения. Или для тех, кто ещё только думает о выборе программирования в качестве своей профессии. Или для тех, кто просто привык думать и размышлять о происходящем в мире информационных технологий.
Не секрет, что основная масса софтостроения сосредоточена в секторе так называемой корпоративной разработки: от комплексных информационных систем предприятия до отдельных приложений. Поэтому немалая часть сюжетов касается именно Enterprise Programming.
Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри скачать fb2, epub, pdf, txt бесплатно
Скачать FB2
Скачать EPUB
Скачать PDF
Скачать TXT
Представленные ссылки на скачивание ведут на легальные копии книг, предоставленные партнером.
Рекомендуем почитать
В книге "Как пасти котов" исследуется вопрос лидерства и управления в IT-проектах, а также подробно рассматривается сложное взаимодействие программистов и их руководителей. Автор сравнивает программистов с кошками, которые предпочитают свободу и независимость, что делает работу менеджера еще более сложной. Книга даёт ценные советы и рекомендации как для начинающих менеджеров, так и для опытных профессионалов, помогая им улучшить свои лидерские навыки. Легкоусвояемый материал поможет вам расширить свои знания в области управления и стать успешным лидером в команде разработчиков. Выбирая книгу в магазине, важно задать себе вопрос о том, готовы ли вы совершенствовать свои лидерские качества. Если ваш ответ положителен, то данное произведение станет для вас ценным помощником на пути к успеху.
Забываете о концентрации на работе? Сидя за рабочим столом, всегда смотрите на почту, социальные сети и новости? Пора обратиться к советам от опытных специалистов в сфере информационных технологий и полностью погрузиться в рабочий процесс. Оттачивайте один из важных навыков - способность фокусироваться на сложных задачах без помех. Это единственный способ справиться с большим объемом информации и достичь высоких результатов, затрачивая минимальное время. Умение полностью сосредоточиться на работе - настоящая сверхсила в современной, все более конкурентной экономике XXI века. Попробуйте ее освоить и увидите, как ваша эффективность значительно возрастет.
Книга, которая стоит перед вами, не похожа на обычные технические пособия, ее ценность заключается в практических советах, которые могут помочь любому разработчику в различных ситуациях. Она затрагивает такие вопросы, как отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, взаимоотношения с руководством и коллегами и многие другие. В отличие от технических учебников, знания, представленные в этой книге, основаны на многолетнем опыте работы, а ее написание придают яркость и увлекательность. Данное руководство может помочь вам быстро развиться и достичь успеха в разработке программного обеспечения. Опытные разработчики, вероятно, найдут в ней некоторые уже известные идеи, но они также могут обнаружить темы, которые заставят их пересмотреть свои точки зрения и повысить свой уровень мастерства. Для тех, кто только начинает свой путь в программировании, эта книга откроет широкие перспективы.
Книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" выделяется среди других книг по программированию тем, что она не сосредотачивается на технических аспектах создания программ, а скорее исследует основные принципы процесса разработки. Автор предлагает читателю посмотреть на программирование с другой стороны, подчеркивая важность отвественности, гибкости и простоты в создании программ, которые будут востребованы и оценены пользователями. Читая эту книгу, вы узнаете как бороться с недостатками программ, избегать дублирования знаний, создавать гибкие и адаптивные программы, защищать их при помощи контрактов, утверждений и исключений, а также многое другое. Не упустите возможность научиться у лучших и стать настоящим мастером в мире программирования.
''В данной книге вы найдете ключевые стратегии и советы от опытного специалиста Скотта Мейерса, которые помогут вам использовать библиотеку STL максимально эффективно. В отличие от других источников, здесь подробно описаны не только возможности STL, но и каким образом правильно работать с ней. Каждый из предложенных 50 советов сопровождается анализом и убедительными примерами, что позволит вам не только узнать, как решить конкретную задачу, но и понять, почему именно такой подход эффективен.''
Добавленное предложение: ''Эта книга станет вашим надежным помощником не только в нахождении ответов на вопросы, но и в выборе правильного решения в задачах разработки программ.''
Книга "Отъявленный программист: лайфхакинг из первых рук" рассматривает информацию о программировании и карьере разработчика, полученную из надежных источников. Авторы признают возможность человеческих и технических ошибок и не несут ответственности за точность и полноту приведенных сведений. Книга начинается с шутки о том, что большинство людей работает, чтобы оплатить счета, в то время как небольшое меньшинство стремится достичь большего и заработать хорошие деньги. Особое внимание уделяется потоку случайных людей, желающих стать программистами, и их заблуждениям относительно легкости и быстрого обогащения в сфере информационных технологий. Книга предупреждает о том, что строительство карьеры программиста требует специальных навыков, включая абстрактное мышление, логическую проницательность и терпение, и предлагает рассмотреть подходы и опыт "чудаковатого" меньшинства, которые выбрали нестандартный путь.
В этой книге мы погружаемся в увлекательный мир XSLT — мощного инструмента для преобразования документов. Здесь вы найдете не только исчерпывающий обзор синтаксиса XSLT, начиная от основ и до особых тонкостей, но и разбор современных подходов к использованию этой технологии. Мы представляем сотни практических примеров, показывающих, как можно производить преобразования XSLT на веб-серверах, работать со базами данных и использовать браузеры для выполнения преобразований в режиме реального времени. Цель этой книги — помочь всем, кто хочет изучить XSLT и эффективно применять его в практике.
В книге описывается модель компонентного объекта (СОМ) с точки зрения разработчика на языке C++. Автор, ведущий специалист в этой области, помогает читателям глубже понять основы и методы программирования с использованием СОМ. Разбирая мотивы и принципы создания СОМ, особенно в контексте распределенных систем, книга становится ценным ресурсом для разработчиков. Дон Бокс показывает, почему именно модель Distributed COM работает так, как работает, и как можно использовать ее творчески и эффективно в повседневной работе программиста.
Популярные книги в жанре Программирование
Эта увлекательная книга, основанная на онлайн руководстве http://docs.python-guide.org/en/latest/, представляет собой сборник знаний и опыта множества программистов и энтузиастов. Она станет по настоящему ценным справочником для всех, кто интересуется Pythonом. В книге собраны проверенные методы и современные подходы, которые помогут вам стать профессиональным Python-разработчиком и успешно применять его возможности в настоящий момент и в будущем. Вас ожидает увлекательное и познавательное путешествие в мир Python 3.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов.
В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
"Java как центр архипелага" - аннотация
Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире.
Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop.
Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями.
Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
"Колыбель мертвецов [СИ]" - книга, начинающаяся со сна главного персонажа, который описывает его ностальгию по солнцу и морю. Однако, сон быстро превращается в кошмар, когда город, в котором он находится, становится тесным, грязным и лишенным света. Персонаж описывает свое второе путешествие в Ночной мир, где страх и угроза становятся неотъемлемой частью его реальности. Постепенно главный персонаж осознает, что его окружают необычные и опасные люди, а его сновидения становятся все более мрачными и жуткими. Аннотация описывает начало книги, подчеркивая ее темную и напряженную атмосферу, а также фокусируется на путешествии главного персонажа в мир кошмаров и опасностей.
Аннотация для книги "Вариант [СИ]": Отрывок из книги описывает необычное происшествие с вентилятором, события которого происходят в солнечный день после долгого циклона. Главный герой быстро решает проблему с заедающим вентилятором, используя строкомер вместо отвертки. Однако, когда он заглядывает в жалюзи, его внимание привлекает яркий и ослепительный свет. Внезапно, из блока питания начинает идти дымок, заставляя главного героя присесть и закурить. Отрывок оставляет читателя на моменте неожиданного вспышки событий, вызывая интерес и желание узнать, как главный герой справится с этой ситуацией.
Книга расскажет о том, что наше происхождение коренится в космосе, а не на Земле. Авторы, опираясь на современные научные данные и пересекая несколько областей знаний, таких как геология, биология, астрофизика и космология, позволят вам проникнуть в мир знаний о Вселенной. Эта захватывающая книга, созданная Нилом Деграссом Тайсоном и Дональдом Голдсмитом, предлагает вам уникальную возможность отправиться в космическое путешествие, где вы узнаете об удивительных явлениях, таких как рождение галактик, исследования Марса, открытие воды на одной из лун Юпитера и многое другое. Вы окунетесь в захватывающий мир космоса и расширите свои познания о нашей Вселенной.
Феликс Кривин - искусный писатель, специализирующийся на сатирических новеллах. Его работы настолько известны, что вошли в "Антологию Сатиры и Юмора России XX века" под 18-м номером. Вопрос почему не первый или даже третий, связан с хронологическим порядком, а не с какими-либо проблемами в анкете. Несмотря на то, что сатирики не всегда пользуются популярностью, Феликсу удалось зарекомендовать себя даже в Москве. Он живет в Израиле, но предпочитает публиковать свои книги на родине, в Ужгороде, где он известен как великий сатирик номер один. Долгое время он развивал свои навыки, черпая вдохновение из произведений древнегреческого баснописца Эзопа. Его сатиры стали популярными и узнаваемыми благодаря публикациям в журналах и газетах бывшего Советского Союза. Они были короткими, иногда в стихах, иногда в прозе, и всегда несущими в себе юмор и сарказм, немного грустными, но всегда мудрыми и назидательными. Его работы были переведены на множество языков, включая английский, испанский, немецкий, французский и многие другие. Слава его достигла таких масштабов, что вышла за пределы его студии на улице Льва Толстого и охватила весь город Ужгород, превратив его в оазис юмора и сатиры.