Написание скриптов для Blender 2.49

Написание скриптов для Blender 2.49
Книга "Написание скриптов для Blender 2.49" - практическое руководство по использованию языка программирования Питон для расширения функциональности и гибкости программы Blender. Автор Мишель Андерс объясняет, как использовать Питон-API Blender для решения реальных проблем и получения максимальной пользы от программы. Книга содержит полностью рабочие примеры и предназначена как для новичков, так и для опытных пользователей Blender. Она направлена на тех, кто хочет научиться создавать собственные скрипты и использовать их в Blender для улучшения процесса моделирования и анимации. Аннотация также представляет автора и его опыт в области ИТ и интернет-технологий.
Отрывок из произведения:

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Credits

• Author Michel Anders

• Reviewer Pang Lih-Hern

• Acquisition Editor Sarah Cullington

• Development Editor Mehul Shetty

• Technical Editor Namita Sahni

• Indexers Hemangini Bari, Rekha Nair

• Editorial Team Leader Akshara Aware

• Project Team Leader Lata Basantani

Популярные книги в жанре Программы
Книга "Midjourney: Настройка и использование нейросети" вызвала настоящий шквал эмоций в интернете, став предметом жарких дебатов и покорив пользователей своей способностью создавать высококачественные изображения всего за несколько кликов. Однако, часто окончательный результат не совпадает с нашими ожиданиями. Это связано с тем, что нам нужно найти общий язык с искусственным интеллектом. В своей книге "Midjourney: Гид по использованию" издательство "Эксмо" представляет детальное руководство, разработанное Екатериной Гузняковой – ведущим художественным редактором издательства. С помощью этой книги вы сможете: - получить доступ к более чем 200 предварительно созданным примерам, - разобраться в принципах составления простых и расширенных запросов, - научиться воссоздавать стилистику ваших любимых фильмов, художников или фотографов, - использовать готовые изображения в качестве образцов для вдохновения. Это руководство подходит как для опытных пользователей, знакомых с пользовательским интерфейсом, так и для новичков. Книга позволит вам сэкономить время, настройку и использование нейросети станет проще, и вы сможете легко сформулировать запросы, которые она поймет с первого раза. Дизайн книги сохранен в формате PDF A4.
Владеете навыками программирования на других языках? Тогда вам пора пройти интенсивный курс по Python. Перед вами новое издание одной из самых известных книг от издательства Manning, которое впервые переведено на русский язык. Вместе с этой книгой вы быстро освоите основы, научитесь управлять данными и создавать полноценные приложения. Автор Наоми Седер рассказывает не только о принципах языка Python, но и о его возможностях в объектно-ориентированном программировании, которые появились в Python 3. Это издание учитывает все изменения, которые произошли с языком за последние 5 лет, а также включает 5 новых глав обработки больших данных.
Это захватывающее руководство предлагает подробное изучение Excel и Google Таблиц с использованием последних инструментов. Независимо от вашего уровня навыков, вы найдете более 100 функций, инструментов и советов, чтобы максимально освоить возможности этих программ. Книга приводит примеры из реальной практики, чтобы сделать процесс обучения интересным и захватывающим. В дополнение к этому, вам предоставляются ссылки на книги Excel для самостоятельной практики. Внутри вы найдете подробные разделы о настройке интерфейса, вводе данных, анализе и форматировании таблиц, а также функции и формулы, работу со сводными таблицами и инструментом Power Query. Там также есть разделы о визуализации данных, исследовании данных и совместной работе в Excel и Google Таблицах. Все объяснения сопровождаются полезными скриншотами и примерами файлов для практики. Эта книга идеально подходит как для новичков, так и для опытных пользователей, которые хотят освоить все возможности Excel и Google Таблиц и найти новые способы упростить свою работу.
Эта книга предлагает уникальный взгляд на мир видеоигр, введя вас в психологию этой стремительно развивающейся отрасли. Она рассматривает игры с трех разных сторон: игроков, разработчиков и дистрибьюторов. Вам станет понятно, как игры и их маркетинг влияют на нас, и каким образом мы можем подойти к ним более здорово. Не только это, вы также узнаете, как использовать психологические принципы для создания увлекательных игр, удовлетворяющих потребности игроков, не эксплуатируя их. И, конечно, будут раскрыты различные подходы к маркетингу, развитию коммьюнити, социальным сетям и ценообразованию, которые сегодня актуальны в игровой индустрии.
Это книга, которая станет самым полным руководством по созданию трехмерных объектов с помощью популярного графического редактора 3ds Max 2012. Если вы увлечены трехмерной графикой и хотите воплотить свои идеи в качественных проектах с использованием 3D-моделей, то эта книга точно для вас. Она охватывает все аспекты моделирования, включая использование геометрических объектов и сплайнов, настройку материалов, обработку сложных текстур, анимацию объектов, создание трехмерных сцен и применение различных эффектов. Вы также узнаете о технологии рендеринга с использованием mental ray и способах интеграции проектов. Книга предназначена для широкого круга пользователей, независимо от уровня их навыков в трехмерной графике.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
В мире существует большое количество книг, посвященных отделам продаж. Однако информация в них быстро устаревает. Представляю вам книгу, которая знакомит с современным отделом продаж. В ней рассматриваются основные возможности и требования к продавцам и руководителям продаж в нашей эпохе. Темы, которые затрагиваются, включают интернет-маркетинг для привлечения новых клиентов, современные системы мотивации, скрипты продаж и, конечно же, CRM. Не представляю возможным себе современный отдел продаж без использования CRM. В данной книге помимо методик продаж и полезных советов по взаимодействию с клиентами, вы найдете подробное руководство по использованию CRM. Как начать работу, как автоматизировать взаимодействие с клиентами, как управлять процессом продаж, как оценивать эффективность сотрудников на основе отчетности CRM. Приведен пример одной из наиболее распространенных систем в странах СНГ и далеко за их пределами - Битрикс24.CRM. Прочитайте эту книгу и, вероятно, уже завтра ваш отдел продаж начнет работать более продуктивно и эффективно, соответствуя современным требованиям и духу времени.
Книга представляет собой руководство по ведению автоматизированного учета заработной платы с использованием программы "1С: Предприятие. Зарплата и Кадры". Она объясняет принципы работы системы, учитывая все необходимые нормативные требования. В книге также рассматриваются процессы автоматизированной формирования бухгалтерских проводок и аналитических отчетов, ведение первичной документации и многое другое. Особое внимание уделяется движению документов в разделах учета заработной платы, налоговому учету и особенностям персонифицированного учета в новом плане счетов. Книга содержит практические примеры, которые помогут читателю быстрее освоить методы работы с системой "1С: Предприятие". В ней также рассматриваются возможные проблемы и сложности, с которыми можно столкнуться при работе с программой. Она предоставляет читателям широкие возможности для самостоятельного изучения данной темы. Эта книга будет полезна менеджерам, бухгалтерам и операторам, не имеющим опыта работы с системой "1С: Предприятие". Она поможет им разобраться в основах программы и начать ее использование на практике.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Книга "Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода" представляет собой руководство, которое освещает новые возможности скриптового программирования на языке Python для Blender 2.5x. Автор, Thomas Larsson, предлагает читателю простые и понятные примеры кода, которые иллюстрируют различные аспекты написания скриптов на Питоне для Blender. Книга направлена на тех, кто хочет овладеть навыками программирования на Python с использованием API Blender. Автор обращает внимание на то, что API Blender постоянно модифицируется, и приводит примеры кода, которые протестированы на конкретной версии Blender. В книге охвачены следующие темы: создание и манипуляция данными, свойства, определяемые пользователем, интерфейсы пользователя, превращение скриптов в аддоны Blender, скрипты, распространяемые в составе нескольких файлов, симуляции частиц, волос, ткани, мягких тел, дыма, жидкости и другие. Каждый пример скрипта представляет собой законченную программу, которая может быть скопирована и вставлена в Текстовый Редактор Blender для запуска. Автор также предоставляет возможность загрузки скриптов как отдельных файлов на Python. Эта книга полезна для программистов, интересующихся разработкой на Python для Blender и желающих овладеть программированием в этой сфере.
Действие книги происходит в Севастополе, где Сергей и Яша вместе путешествуют и исследуют город-герой. Вместе они посещают разные его части, включая памятник Нахимову. Позже, они продолжают свои приключения в Евпатории, где находятся и развлекаются с девушками. В то время, когда страна была ограничена и многого лишена, рассказы Яши сохраняют в себе позитивный настрой. Они демонстрируют свободу и беззаботность людей, которые наслаждались жизнью несмотря ни на что. Это ярко отражается в самой форме и стиле этих произведений.
В тихой и усталой Европе 1945-го года произошло невероятное. Адольф Гитлер, известный политический деятель, внезапно разыграл свою карту художника-антифашиста. Его картина "Mi Lucha" похожа на "Гернику" Пикассо и несет с собой глубокий смысл борьбы. Однако, жизнь Гитлера принимает неожиданный оборот, когда он похищен и отправлен в Мексику вместе со своей картиной. Там он сталкивается с новой политической реальностью - идеологией лучизма, во главе с Троцким и Лучо, первым идеологом лучизма. В Латинской Америке разворачивается империя, которая развязывает войну на Американском континенте и нападает на США. В этом альтернативном мире, где вымышленные события и персонажи преобладают, все совпадения с реальностью случайны.
В этой книге рассказывается один из способом, как главный герой, поэт Жирмудский, приходит к концу своих дней (это описано в рассказе "Пионеры"). Читатель понимает, что герой был присутствующим с самого начала повествования, хоть и не упоминался по имени (это описано в рассказе "Мешок"). В данном случае мы видим стандартную схему построения, где второй рассказ является продолжением первого, но при этом обладает собственной самодостаточностью. Рассказ "Друзья" – это история в стиле "гиньоль", охватывающая события с пятидесятых по девяностые годы, где присутствуют преступления и мучения. Рассказ "Генка, Витька и я" представляет собой воспоминание автора, в котором задается вопрос о причинах всего, что происходило в нашей стране. Действие разворачивается в шестидесятые годы. Книга состоит из трех рассказов. Три источника, также как в известной работе В.И.Ленина, который уже давно стал забытым героем.