Повелитель Безбрежной Пустыни

Повелитель Безбрежной Пустыни
"Повелитель Безбрежной Пустыни" - книга, которая предлагает своим читателям отправиться в приключение, используя всего лишь карандаш, ластик и игральный кубик. В отрывке автор объясняет, что если у читателя нет кубика, можно использовать его изображение на страницах. Для определения результата броска кубика, достаточно открыть случайный разворот книги. Описывается также необходимость определения изначальных характеристик главного персонажа - ЛОВКОСТИ, СИЛЫ и ОБАЯНИЯ, которые будут влиять на ход приключения. Автор также обещает разнообразие способов преодоления препятствий, и добавляет, что успех в убеждении или уговаривании собеседника может увеличить показатель ОБАЯНИЯ. В конце отрывка автор предлагает прочитать последний параграф и отдать книгу друзьям, если читатель настроен на обман самого себя.
Отрывок из произведения:

Все, что вам нужно, для того чтобы отправиться навстречу приключениям,— это карандаш, ластик и самый обычный игральный кубик. Однако если у вас нет под рукой кубика, ничего страшного. Воспользуйтесь изображением его граней, которое помещено на каждой нечетной странице (кроме самого начала книги и иллюстраций). Для того чтобы узнать результат своего броска, достаточно просто наугад открыть любой разворот. Конечно, вскоре вы будете знать, какую страницу надо открыть, чтобы бросить кубик наилучшим образом. Впрочем, если вы настроены обманывать сами себя, таких возможностей в книге будет предостаточно. (Однако к чему тогда столько мучений — прочитайте последний параграф и отдайте книгу друзьям.)

Рекомендуем почитать
Книга "По закону прерий" является приключенческой игрой, в которой игрокам предоставлено отправиться в путешествие с помощью карандаша, ластика и игрального кубика. Перед началом путешествия необходимо определить базовые характеристики персонажа - ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, которые определяются при броске кубика. ЛОВКОСТЬ оценивает боевые навыки и способность избегать препятствий, СИЛА отражает состояние здоровья и решимость, а ОБАЯНИЕ определит способность убеждать и влиять на других персонажей. В процессе игры СИЛА может уменьшаться из-за невзгод, но ее можно восстановить путем отдыха и питания. Если СИЛА опускается до нуля, игра проиграна и придется начать сначала. Встречая разных людей, игрокам придется использовать свое ОБАЯНИЕ, бросив кубик, чтобы определить успешность их воздействия на других персонажей. У каждого игрока есть также ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКА, на котором в графе "УДАЧА" записываются цифры от 1 до 6, а затем дважды бросается кубик для определения неудачных и удачных случаев в игре. Проверка удачи может иметь решающее значение в некоторых ситуациях. Для повышения шансов на удачу игрокам предоставляется возможность восстановить одну из вычеркнутых цифр, если они сталкиваются с фразой "УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ". Однако при повторных проверках удачи вычеркнутая цифра становится "несчастливой". Игра становится все более рискованной, но некоторые приключения могут увеличить шансы на удачный исход. Overall, "По закону прерий" - это захватывающая игра, которая требует от игроков тактического мышления, принятия решений и удачи.
Книга "Теперь ты – Стальная Крыса" является последним произведением Гарри Гаррисона из серии о Крысе из Нержавеющей стали. Это роман-игра, популярный жанр на Западе, но неизвестный отечественному читателю. В отрывке главного героя, Джима ди Гриза, приветствуют нового читателя и предлагают все необходимые советы и инструкции для чтения книги. Джим ди Гриз представляет себя и объясняет свои различные прозвища. Затем он дает новобранцу первое задание и предупреждает о том, что страницы книги изготовлены из супертвердого импервиума. Джим ди Гриз указывает на определенные номера главы, к которым новобранец должен отправиться в зависимости от своего выбора в предыдущем действии. Второй отрывок книги содержит приказ выдохнуть перед выполнением следующего задания и отправляться к Зловонному замку с осторожностью, учитывая, что у волшебного ремня остаются всего два заряда. Отрывок заканчивается на натянутых нервах и треске в кустах, с намеком на ожидание дальнейшего развития сюжета.
Другие книги автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Сюжет книги рассказывает о могущественном знатоке черной магии, который похищает Принцессу и затем укрывается в своей цитадели. Чтобы спасти Принцессу, нужно пройти через множество опасностей, решая головоломки и сражаясь с врагами. Читатель становится главным героем этой фантастической истории, принимая решения и выбирая свой путь на каждой странице. Успех зависит только от него, ведь книга предлагает уникальный игровой опыт, требующий лишь игральных кубиков, карандаша и ластика. Вас ждут многочисленные приключения, загадки и сражения с мистическими существами. Если вы готовы к испытаниям и хотите стать героем этой истории, тогда эта книга - для вас.
Книга "Тайна капитана Шелтона" предлагает читателю отправиться в увлекательное морское путешествие, чтобы раскрыть тайну загадочного исчезновения кораблей. Во время путешествия игроку необходимо принимать решения, определять свое мастерство, выносливость и удачу с помощью игральных кубиков. Автор предлагает возможность выбирать разные пути и наделяет читателя полной свободой принимать решения и определить исход истории. Читатель должен быть готов к риску и использованию своей удачи. Книга предназначена для молодых читателей, которым нравятся приключения и увлекательные истории, где они сами становятся героями и влияют на развитие сюжета.
Имеете ли вы желание ненадолго вжиться в роль великолепного героя из произведений Александра Дюма? Если да, то данная книга даст вам такую возможность. Здесь вы найдете дуэли и захватывающие приключения, благородных герцогов и красивых дам, треск шпаг и звон бокалов. Но это еще не все. Ведь главный герой этой книги - вы! Если вам важна честь превыше всего, если ваша рука не дрогнет при виде опасности, если вы покорны призыву приключений, то эта книга именно для вас. Она станет вашей верной спутницей в игре "Верная шпага короля", которая является третьей частью серии "Приключенческая книга-игра".
Книга "Лабиринт затаившейся смерти" представляет собой приключенческую игру, где главный герой должен определить свои начальные параметры: Ловкость, Сила, Обаяние и Удача. Ловкость определяет физические возможности и умение сражаться, Сила отражает здоровье и решимость, Обаяние позволяет убеждать и уговаривать, а Удача - благосклонность Судьбы. Чтобы определить начальные значения этих параметров, герой бросает кубики. Книга дает возможность выбирать разные пути и проходить через различные испытания, в зависимости от своих параметров и решений. Удачливость также играет роль в ходе игры.
Аннотация: Книга "Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]" рассказывает о том, как в обыкновенном сказочном королевстве возникают проблемы из-за хитрого волшебника Барлада Дэрта. Лес на южных границах королевства становится непроходимым, а окрестные земли заполняются Гоблинами и Орками. Когда Барлад Дэрт отправляет черных послов просить руки прекрасной Принцессы, она исчезает вместе с ними. Король созывает отважных героев, обещая награду за спасение Принцессы и разрушение колдовских чар. Читателям предлагается отправиться в путешествие в Зачарованный лес, сразиться с воинами Барлада Дэрта и проникнуть в Черный замок. В этом приключении им придется использовать не только свои боевые навыки, но и волшебство. Книга предлагает возможность стать частью сказочного королевства и принять участие в захватывающем приключении.
Мир Двэлл был превращен в поле битвы между Добром и Злом, где магия исполняется. Однако настоящие чудеса ожидают за его границами - в других мирах, которые могут быть как похожими, так и отличными от Двэлла. Если вас не пугают потоки снов и кошмаров, безликие солдаты волшебника Данлина и потоки древнего источника, сопровождающие души в мир мертвых на протяжении веков - смело шагайте в неизведанное, проникайте через сверкающий портал... Однако вы не одни стремитесь путешествовать из мира в мир - встречайте зловещую волну, угрожающую захлестнуть мирное королевство Элгариол, откуда начинается ваше путешествие. Будет ли оно сопровождаться гибелью или славой - решать только вам. И на каждой странице этой книги вас будут ожидать ваши собственные приключения... и, возможно, еще больше.
Величественное соперничество между силами злобы и отчаяния, магические противостояния и уникальные трансформации - все это дает облик войны среди магических народцев Двэлла. И нет ничего удивительного в том, что исход этого противостояния зависит лишь от героя-воина, которому предстоит разрубить свой путь сквозь паутину волшебства, используя свою остроумность и мастерство с оружием. Если вы решите стать героем этой истории, вы погрузитесь в сагу о предательствах и преданности, о древних богах Двэлла и опасном пути сомнений и воспоминаний. Каждая страница этой книги будет наполнена вашими собственными приключениями и именно вы будете определять, как начинать и заканчивать этот эпический рассказ.
Герои этой книги известны как Талисса - отряд наемников, объединенный силой меча и магии. Среди них есть жрица войны, маг, вор, гном и два великих воина с эльфийской кровью. Они живут в мире, где боги враждуют друг с другом и их последователи, люди, тоже находятся в постоянной борьбе. Им предстоит проникнуть в Лайгаш - таинственную сокровищницу Лазоревого Храма Повелителя Смерти. Но смогут ли они выбраться из лабиринта живыми?
Популярные книги в жанре Фэнтези
Путешественник Ченг Ян, случайно оказавшийся в средние века, превратился в наследного принца Роланда. Новое окружение оказалось совсем непохожим на его привычный мир. Здесь настоящие ведьмы способны использовать магию, и Роланд вынужден сражаться за трон против своих жестоких братьев и сестер. Даже король признал его безнадежным и бросил в наихудшую ситуацию. Однако с помощью своих знаний о современных технологиях и помощи ведьм, которые служат Дьяволу и преследуются церковью, Роланд все же стремится к победе. Начните это захватывающее путешествие вместе с ним прямо сейчас.
Вместе с Ченгом Яном мы отправимся в захватывающее путешествие сквозь время, где он обретает новую личность Роланда - наследного принца в средневековой Европе. Но его новый мир оказывается совершенно непохожим на привычное ему окружение: тут магия настоящая, а ведьмы и слуги Дьявола реально существуют. Роланду предстоит бороться за свое место на троне, несмотря на то, что король уже признал его безнадежным. С помощью своих знаний современных технологий и ведьм, пусть даже по преследованию Святой Церкви, Роланд должен найти путь к победе. Готовы ли вы присоединиться к нему в этом захватывающем сражении и позволить ему начать свое невероятное путешествие?
После невероятного приключения во времени, Ченг Ян обнаруживает себя в Европе средних веков, где внезапно становится Роландом, наследным принцем. Но этот новый мир не похож на тот, что он привык видеть. Здесь реальны ведьмы, способные творить магию. Приходится Роланду сражаться с собственными братьями и сестрами за престол. Однако, даже несмотря на то, что король объявил его безнадежным и поставил в самую злую ловушку, Роланд надежно опирается на свой опыт современных технологий и помощь ведьм, которые известны, как слуги Дьявола и являются преследуемыми также Святой Церковью. Смогут ли они вместе одержать победу в этом масштабном сражении? Или же Роланду и его союзникам суждено потерпеть поражение? Путешествие только начинается, и они готовы крушить стены между мирами и изменить историю.
Главный герой, Ченг Ян, проживая в другом мире, внезапно оказывается в средневековой Европе, став Роландом - наследным принцем. Новое окружение совсем непохоже на то, к которому он привык. Здесь ведьмы реальны и обладают магическими способностями. Роланду предстоит сразиться за трон со своими жестокими братьями и сестрами. Однако король объявил его безнадежным, и ситуация кажется безвыходной. Время, в котором он жил раньше, дарует ему знания современных технологий, а помощь ведьм, которые защищаются от Церкви-охотников, дает Роланду некоторое преимущество. Сможет ли он победить в этой схватке и привести себя к трону? Давайте откроем двери в его приключение!
Вашему вниманию представляется уникальная книга, которая перенесет вас в мир аниме, даже если вы никогда не слышали об этом! Главный герой этой истории оказывается втянутым в захватывающую аниме-сагу, которая преподносит ему необычные приключения и невероятные испытания. Он узнает все о штампах, монстрах, школьниках, гареме, ниндзях, секретных организациях и многом другом! Если вдруг вам не хватит информации, не беда - всего лишь откройте браузер и найдите ответы на все свои вопросы. Приготовьтесь к захватывающему погружению в мир аниме и готовьтесь быть увлеченными этой неповторимой книгой!
В этой книге рассматривается вопрос о том, что настоящими людьми мы не являемся. Автор проводит параллель между Мировыми и Половыми войнами, утверждая, что именно последние являются настоящей угрозой для человечества. Во время одной из таких войн нашу планету спас страшный человек по имени Йам. Он заключил сделку с Великим Злом, чтобы спасти Землю, но за это заплатил большую цену. Тысяча лет спустя настоящие люди вновь получают контроль над планетой и появляется Верховный Правитель. Однако Царь Царей ждал именно его, чтобы подтвердить свой вековой план. Каков этот план и чем закончится история - читайте в романе.
Рейдон Кейн был жестоко поражен магической чумой, которая выжгла на его коже татуировку в форме сапфира. В результате этого он обрел сверхъестественные способности и потерял память о одиннадцати годах своей жизни. Этот мир находится на грани гибели, и Рейдон не понимает, как он смог забыть такое событие. Все ценное для него было уничтожено - его дочь умерла, его дом разрушен. Однако в его жизни все еще осталась одна вещь - жажда мести.
Колесо Судьбы перевернулось, перекресток мира сдвинулся в сторону Тьмы и Хаоса. Габриэль Восставший, отважный архангел, решивший стать против Триединого. Его любимую убили, его дочь выросла, не зная своего истинного происхождения. Габриель погрузился в Бездну, а Темная империя готовит новое нашествие на Протекторат святой веры. Судьба его дочери становится вязкой с непредсказуемыми событиями, которые изменят мир навсегда. Сможет ли Габриэль выбраться из Бездны и спасти мир, принадлежащий его дочери по наследству? На этот раз автор обложки был кем-то другим.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Книга "Капитан «Морской ведьмы»" представляет собой текст, содержащий правила игры, необходимые инструменты и описание основных параметров игрока. Игроку необходимо определить свою ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, что происходит через бросок игрального кубика. Ловкость оценивает боевое мастерство и способность избегать опасностей, сила показывает здоровье и решимость, а обаяние - способность привлекать и убеждать людей. Во время игры эти параметры могут меняться в зависимости от событий. Также в игре существует компонент удачи, который определяется числами на игральном кубике и списке путешественника. Удача может влиять на исход событий и может быть использована в пользу игрока в некоторых случаях. Аннотация описывает систему правил игры, ее основные параметры и элементы, такие как игральный кубик, ластик и листок путешественника. Отрывок также предлагает игроку погрузиться в мир приключений и принять решения по ходу игры, находясь в постоянном напряжении и предвкушении возможных выигрышных и проигрышных событий.
Нет ни великой магии, ни огромных армий у заклятых врагов всесильного полудемона-полудьявола, но их принципы не поддаются сомнению. Когда древняя эльфийская Лига Теней, известная убийцами, начала нарушать свои традиции и убивать сородичей и детей, что-то или кто-то за этим стоит. Кто-то, чьи цели подразумевают абсолютную власть и кто не останавливается ни перед чем, чтобы ее достичь. Даже великий A.Z. ощущает его присутствие. Независимо от того, является ли преступником бунтующее баронство, заговор в Ордене Грифона или следы Лиги Теней, все беды, обрушивающиеся на Империю, олицетворяют его рукопись. Но у Левиафана также есть заклятые враги. Хоть они лишены великой магической силы, многотысячных армий и многого другого, что присуще Левиафану, они верят в добро и готовы до последнего вздоха защищать свой несчастный мир от этого монстра, который пожирает все на своем пути.
Каждая история от Якоба Аржуни, известного немецкого писателя, представляет собой прекрасную притчу, где главным героем является фея, предлагающая выполнить одно, и только одно, желание. Однако, есть небольшое условие: нельзя просить о бессмертии, здоровье, деньгах или любви. Так встает вопрос, как трудно выбрать самое важное желание, от которого возможно зависит вся твоя судьба. Может ли оно оказаться просто глупостью, о которой будешь сожалеть оставшуюся жизнь? В этих сказках Аржуни открывает нам глаза на сложность такого выбора и принимая решения, которое может изменить всё.
"Большая барахолка" - это одна из первых зрелых работ известного французского писателя Ромена Гари. Автор всю жизнь использовал разные псевдонимы, и удостоился премии под двумя разными именами. В романе рассказывается история пятнадцатилетнего Люка Мартена, сына погибшего участника Сопротивления, который оказывается в Париже после Второй мировой войны. Старик, усыновивший несколько подростков, принимает мальчика под свою опеку. В этой новой семье Люку предстоит столкнуться с жестокостью и коррупцией, характерными для послевоенной Франции. Но также его ждут открытия, первая любовь и знакомство с "дорослой" жизнью, вдохновленной американскими гангстерскими боевиками. Эта книга впервые выходит на русском языке. Рекомендуемое возрастное ограничение - 16+.