Скачать все книги автора Михаил Михайлович Михайлов

Сюжет книги описывает историю главного героя, который случайно попадает в параллельный мир, где узнает немного магии. Он сталкивается с выбором: начать новую жизнь или вернуться обратно. Путешествуя и искав сокровища, к нему присоединяются две загадочные девушки. Вместе им предстоит пройти через множество опасностей, доверившись друг другу в борьбе за выживание.
Этот увлекательный роман "Начало прошедшей войны" расскажет о загадочном эксперименте, который может повлиять на судьбу мира. Подготовленное подразделение, провоевавшее в Чечне больше года, готовится к выполнению своей миссии под строгой секретностью. В то время как за окном солнце красит стены Кремля, главные герои ведут специфическую беседу, в которой речь идет о доктрине ведения боевых действий на начало второй мировой войны. Но недопонимание между героями грозит нарушить планы и привести к неожиданным последствиям.
Во второй части книги "Вор-маг империи Альтан" главный герой возвращается в свой родной мир, чтобы обнаружить себя целым и невредимым после предыдущего перемещения. Однако, ему приходится столкнуться с неожиданными трудностями, в том числе с обыденными проблемами, такими как выбор одежды. Встречая весенние дни и задумываясь над тем, как приспособиться к жизни рядом с обычными людьми, герой понимает, что его приключения только начинаются.
Решив послушать друга, я отправился на захватывающее приключение в мире гномов и орков. Но вместо обычного плаща я получил плащ некроманта, что не могло не привлечь неприятностей. Приключение стало еще более запутанным, когда я ввязался в конфликт с богом и в результате превратился в лича - могущественное существо. Теперь мне предстоит доказать свои способности и достойно использовать данную мощь, чтобы преуспеть в этом новом мире.
Злобному Арагорну, богу Игры и Порядка, забрело в голову использовать ролевиков в своих коварных замыслах. Он отправляет их в волшебные миры, где обитают различные существа, от эльфов и гномов до джиннов и призраков, и ставит перед ними сложные задания. Артас, бог Хаоса, не уступает ему в хитрости. Также ему нравятся люди жаждущие приключений, и он решает использовать ролевиков в своем противостоянии с Арагорном. Артас похищает студента по имени Артур, который находился в виртуальном мире, играя за некроманта. Бог Хаоса переводит несчастного студента в лича - мага-мертвеца, владеющего магией смерти. Артур не унывает и быстро приспосабливается к жуткому и полному нежити миру, создавая армию зомби. Однако, он не может оживить свою любимую девушку. Но, как говорят, у заклинателей смерти всегда есть асы в рукаве.
Молодой студент Артур был похищен из нашего мира и превращен в злобного некроманта-лича. Теперь он принимает участие в таинственной Игре, придуманной Арагорном Московским и Артасом, божеством Хаоса. Хотя Артур скучает по своей реальности, он наслаждается своей новой ролью. Ведь ему поручено наказывать предателей и злодеев, восстанавливать справедливость и заботиться о новых друзьях. Однако задания, которые ему дает Артас, становятся все сложнее, а вероятность вернуться в привычную реальность исчезает со временем. Теперь Артур понимает, что его единственный шанс - сразиться с самим богом Игры и изменить исход судьбы.
С самого утра я услышал призыв Бабы-яги, которая интересовалась, когда я предприму свои следующие злодеяния. Но злодеи, оказывается, поступают совершенно иначе и не занимаются таким прогрессом, как я. И вот весь день я, обычный студент двадцать первого века, оказался в сказочном славянском мире в роли Кощея. Вначале нежить была рада новому царю, но вскоре она опечалилась, а потом и расплакалась, увидев, что я занялся не тиранией, а прогрессом.
В некоторых людях онлайновая игра остается всего лишь развлечением, но для других она становится спасительным портом в серых буднях. Есть и такие, кому игра предоставляет возможность заработать деньги и влиять на реальную жизнь людей. Но есть и те, кто похож на главного героя и потерял всё из-за игры - работу, друзей, даже надежды на лучшее. Но самое главное - не стоит принимать игру всерьез, ведь она стала для тебя возможностью начать всё с чистого листа и добиться большего, чем тебе было задано. Я сейчас занят небольшой правкой этой книги, но скоро я исправлю ошибки, уберу упоминания о Вальдире из ГКН и придумаю новое название. И только после этого думать о продолжении.
История рассказывает о Николае, обычном русском парне, который обожает играть в популярную видеоигру "Сектор смерти" и стрелять по зомби. Его друг Гришка, с удивительной фамилией Иванов, очень умный и обладает уникальными навыками в области компьютерного железа. Он решил использовать свои умения, чтобы помочь Николаю создать настоящий АКСУ для игры. Николай был в восторге от этой идеи, ведь это совсем другой уровень - играть не за компьютером, а с помощью оружия. Однако, они должны быть осторожны, чтобы не потерять перемещательную машину и не оказаться запертыми в опасном мире Мутагена, где страшные зомби и мутанты охраняют бесценные артефакты. Если что-то пойдет не так, Николай должен будет найти выход из ситуации любыми путями. Так начинается приключения Николая, которого теперь зовут Умником, и его смелые попытки разобраться в этом новом мире.
Когда ты оказываешься не в своем теле, это уже плохо, а когда это тело втягивается в воздушное сражение на дирижабле, атакуемом пиратами, то становится еще хуже. Если тебе удалось выжить и покинуть проклятое судно, то перед тобой открывается новое испытание - пройти сквозь злобные обитатели темного леса. И что тебя ожидает дальше? Добраться до города? Поверь, дворянину с одной шпагой и карманом десяти монет в этом месте не улыбаются так же, как на пиратском корабле.
Каждый, кто когда-то попал на территорию Мутагена, навсегда привлекается его загадками и не может отказаться от возвращения в это странное место. Умник, чья душа осталась в том мире, тоже не мог устоять перед искушением вернуться. На этот раз он неодинок - спецслужбы настояли на том, чтобы у него был напарник. Что же ждет их на этот раз? Даже сам Мутаген не может дать ответ на этот вопрос.
Аннотация: "Вор-маг империи Альтан. Книга третья" - захватывающее продолжение приключений вора-мага в империи Альтан. В начале книги главный герой, после недельного отсутствия, обнаруживает, что его големы разрушены, ценные кристаллы дарха пропали, а его будущий дом был разрушен. Он обнаруживает, что степняки и их шаманы стоят за этим происшествием. Однако, в битве, которой он был свидетелем, герой обнаруживает, что степняки владеют специальным даром, делающим их непобедимыми. Герой обнаруживает останки битвы и пытается разобраться в ситуации. Эта книга полна экшна и волшебства, а также раскрывает интересные детали мира империи Альтан и ее обитателей.
В поисках ответа на вопрос, как стать магом в наше время, достаточно просто следовать определенному рецепту. Вам нужно войти в загадочный параллельный мир и привлечь внимание безумного мага, который стремится захватить власть над всем миром. От этого момента вашей судьбой начнет управляться, или, точнее сказать, проверяться ваше упорство, с каждым испытанием, которое будет становиться все более сложным и опасным. И если вы не сдастесь, в конце вас ожидает главное вознаграждение - звание мага, о котором вы все это время мечтали. Так что не останавливайтесь на полпути и отправляйтесь в захватывающее приключение в поисках своей магической силы.
История рассказывает о путешествии Кости, который обрел магическую силу после пересечения портала между мирами. В начале его пути были неудачи, но сейчас он стал высокоуважаемым человеком в герцогстве, которое он назвал своим домом. Он испытывает жажду узнать забытое и отправляется в самые опасные места, чтобы сражаться с демонами и некромантами, а также принимать участие в дворцовых интригах. Кости - рыцарь и маг, его славу знают все, начиная от простого крестьянина и заканчивая графами. И он готов к этим вызовам! Книга расскажет нам об увлекательных приключениях героя и его непревзойденных подвигах.
"Капитан 2" - книга, запрещённая к воспроизведению без разрешения владельца авторских прав. Отрывок начинается с диалога двух персонажей - Капитана и сторожа спортзала, Егорыча. Егорыч - пенсионер, который намерен провести время в городском спортзале, но обнаруживает его пустым. Капитан, желая потренироваться, решает использовать различные снаряды и устройства в зале. Он начинает тренировку с резиновым жгутом, нанося удары и поддерживая форму. Спустя час он уже чувствует, что его мышцы устали, но он доволен своими достижениями.
Костя Маркин, молодой человек, случайно оказался в совершенно другом мире, где стал Костом Маргом - уважаемым рыцарем в герцогстве. Его жизнь изменилась полностью: сражения с вражескими магами и демонами, а также разоблачение дворцовых интриг стали его ежедневной работой. Однако, с течением времени, его товарищи погибают, а новые не всегда верны и надежны. Похоже, местные боги пользуются юношей как пешкой в своей игре, посылая ему все более сложные испытания, чтобы увидеть, сможет ли он их преодолеть. Но Костя, который всего лишь вчера был простым землянином, принимает этот вызов и готовится сразиться с новыми сложностями, чтобы доказать свою силу и преданность своим идеалам.