Скачать книги серии Книга-игра

Сюжет книги рассказывает о могущественном знатоке черной магии, который похищает Принцессу и затем укрывается в своей цитадели. Чтобы спасти Принцессу, нужно пройти через множество опасностей, решая головоломки и сражаясь с врагами. Читатель становится главным героем этой фантастической истории, принимая решения и выбирая свой путь на каждой странице. Успех зависит только от него, ведь книга предлагает уникальный игровой опыт, требующий лишь игральных кубиков, карандаша и ластика. Вас ждут многочисленные приключения, загадки и сражения с мистическими существами. Если вы готовы к испытаниям и хотите стать героем этой истории, тогда эта книга - для вас.
Книга "Тайна капитана Шелтона" предлагает читателю отправиться в увлекательное морское путешествие, чтобы раскрыть тайну загадочного исчезновения кораблей. Во время путешествия игроку необходимо принимать решения, определять свое мастерство, выносливость и удачу с помощью игральных кубиков. Автор предлагает возможность выбирать разные пути и наделяет читателя полной свободой принимать решения и определить исход истории. Читатель должен быть готов к риску и использованию своей удачи. Книга предназначена для молодых читателей, которым нравятся приключения и увлекательные истории, где они сами становятся героями и влияют на развитие сюжета.
Книга "По закону прерий" является приключенческой игрой, в которой игрокам предоставлено отправиться в путешествие с помощью карандаша, ластика и игрального кубика. Перед началом путешествия необходимо определить базовые характеристики персонажа - ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, которые определяются при броске кубика. ЛОВКОСТЬ оценивает боевые навыки и способность избегать препятствий, СИЛА отражает состояние здоровья и решимость, а ОБАЯНИЕ определит способность убеждать и влиять на других персонажей. В процессе игры СИЛА может уменьшаться из-за невзгод, но ее можно восстановить путем отдыха и питания. Если СИЛА опускается до нуля, игра проиграна и придется начать сначала. Встречая разных людей, игрокам придется использовать свое ОБАЯНИЕ, бросив кубик, чтобы определить успешность их воздействия на других персонажей. У каждого игрока есть также ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКА, на котором в графе "УДАЧА" записываются цифры от 1 до 6, а затем дважды бросается кубик для определения неудачных и удачных случаев в игре. Проверка удачи может иметь решающее значение в некоторых ситуациях. Для повышения шансов на удачу игрокам предоставляется возможность восстановить одну из вычеркнутых цифр, если они сталкиваются с фразой "УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ". Однако при повторных проверках удачи вычеркнутая цифра становится "несчастливой". Игра становится все более рискованной, но некоторые приключения могут увеличить шансы на удачный исход. Overall, "По закону прерий" - это захватывающая игра, которая требует от игроков тактического мышления, принятия решений и удачи.
"Повелитель Безбрежной Пустыни" - книга, которая предлагает своим читателям отправиться в приключение, используя всего лишь карандаш, ластик и игральный кубик. В отрывке автор объясняет, что если у читателя нет кубика, можно использовать его изображение на страницах. Для определения результата броска кубика, достаточно открыть случайный разворот книги. Описывается также необходимость определения изначальных характеристик главного персонажа - ЛОВКОСТИ, СИЛЫ и ОБАЯНИЯ, которые будут влиять на ход приключения. Автор также обещает разнообразие способов преодоления препятствий, и добавляет, что успех в убеждении или уговаривании собеседника может увеличить показатель ОБАЯНИЯ. В конце отрывка автор предлагает прочитать последний параграф и отдать книгу друзьям, если читатель настроен на обман самого себя.
Книга "Теперь ты – Стальная Крыса" является последним произведением Гарри Гаррисона из серии о Крысе из Нержавеющей стали. Это роман-игра, популярный жанр на Западе, но неизвестный отечественному читателю. В отрывке главного героя, Джима ди Гриза, приветствуют нового читателя и предлагают все необходимые советы и инструкции для чтения книги. Джим ди Гриз представляет себя и объясняет свои различные прозвища. Затем он дает новобранцу первое задание и предупреждает о том, что страницы книги изготовлены из супертвердого импервиума. Джим ди Гриз указывает на определенные номера главы, к которым новобранец должен отправиться в зависимости от своего выбора в предыдущем действии. Второй отрывок книги содержит приказ выдохнуть перед выполнением следующего задания и отправляться к Зловонному замку с осторожностью, учитывая, что у волшебного ремня остаются всего два заряда. Отрывок заканчивается на натянутых нервах и треске в кустах, с намеком на ожидание дальнейшего развития сюжета.