Скачать книги серии Игра в жизнь

Встречаются люди с разными судьбами, не подозревающие о существовании друг друга, но внезапно они оказываются запутанными в одной загадочной истории. В результате они обнаруживают сами себя обладателями удивительных Предметов, которые одаряют их невероятными способностями. Однако понятно, что эти дары не просто так, и герои должны заплатить высокую цену. Ведется неумолимая охота за этими необычными предметами. Кто же организовал этот беспощадный погоню? И кто заставил таких разных людей сойтись вместе? Какое зло человек могут совершить, когда обуревают их желание и слепит их гордыня? Смогут ли наши герои сохранить свою человечность или превратятся в жестоких зверей? Количество игроков увеличивается, битва усугубляется, и только тот, кто сможет остаться победителем, выплывет на поверхность. Игра начинается… Кто сможет выиграть в ней?
Аннотация: Книга "Великий поход хомяка и жабы" рассказывает о событиях, происходящих в 1977 году в научно-исследовательском Институте Байкал111, местонахождение которого является секретным. Пролог начинается с описания действующих лиц - трех ведущих ученых института, начальника особого отдела и трех высоких гостей из Москвы. В комнате двое мужчин стоят, пожилые и почти что старики, а третий активно движется и энергично выглядит. Он несколько раз пытается высказать что-то, но не заканчивает фразу и вновь начинает эксцентричное поведение. Также присутствуют трое людей, сидящих за столом и наблюдающих за происходящим. Общая обстановка в кабинете напряженная, и один из мужчин раздраженно разбивает свои очки. В итоге, он начинает свою речь и задает вопрос своим собеседникам. Отрывок заканчивается незаконченным предложением, создавая интригу и вызывая интерес у читателя.
"От океана до степи" - это вторая часть Великого похода, начинающаяся с главы 1 "Пьяное море". Отрывок рассказывает о парусном корабле класса "кит", "Боров", и его экипаже. Адмирал эскадры выражает свое недовольство командой и рассуждает о ветре. Помощник капитана разбирается с проблемой мачты, тогда как боцман отдает указания матросам. В конце отрывка капитан-маг ощущает ветер, используя свои волшебные способности.
В будущем, в 2048 году, существует мир, где для погружения в виртуальную реальность игры достаточно всего лишь капсулы-симулятора. В этом мире живет обычный дедушка, который вырос в живописной деревне и прожил всю жизнь, не знакомясь с миром игр, но постигая мудрость и приключения в книгах. Однако, ему приходится строго и срочно искать деньги, чтобы спасти жизнь своего умирающего внука. Старик понимает, что единственный шанс для этого - стать непобедимым в этой новой виртуальной игре.