Скачивание книги "Компьютерра, 2006 № 15 (635)" в формате fb2

Журнал «Компьютерра»

Загрузка начнется автоматически. Если она не началась, нажмите сюда.

Похожие книги
Книга "Компьютерра, 2006 № 40 (660)" содержит статью под названием "Неустойчивое равновесие", автором которой является Сергей Леонов. В статье рассматривается принцип динамического равновесия в высокотехнологичных устройствах, таких как настольные глобусы на магнитной подвеске и головки винчестера. Автор подчеркивает, что взаимозависимость и устойчивость являются ключевыми аспектами работы цельной системы, и неверные внешние воздействия могут вызвать сбой в работе всего устройства. Статья также обращает внимание на риск для отечественных хайтек-компаний, стремящихся войти в мировой рынок, но оставаясь зависимыми от нишевых сегментов с особенностями, не поддерживаемыми за рубежом. Книга представляет интерес для специалистов и любителей высоких технологий.
Современный мир научно-технического прогресса предлагает нам широкий спектр инновационных технологий, которые могут изменить образование, работу и повседневную жизнь человека. В этой книге мы рассмотрим самые актуальные темы в области цифровых технологий, интернета, компьютеров и мобильных устройств. От вопросов будущего образования до последних новинок выставки CES 2010 - здесь вы найдете разнообразные точки зрения и анализы от различных авторов. Не упустите возможность погрузиться в мир инноваций и выяснить, что ждет нас в будущем благодаря передовым технологиям.
Новый номер журнала представляет расследование Александра Бумагина о создании российского пассажирского самолета Sukhoi Superjet 100. Рубрика "стоп.кадры" сфокусирована на профессиях веб-разработчиков и веб-дизайнеров, а также содержит диаграммы и мнения экспертов. Юрий Ревич рассветляет технологии трехмерной печати, а Сергей Голубицкий делится своим положительным опытом в индийском аэропорту. Необычная статья Михаила Ваннаха о происхождении бомб и Евгения Козловского о новой камере от Casio дополняют увлекательное содержание.
"Компьютерра, 2008 № 22 (738)" - это история о том, как пользователь столкнулся с проблемой хранения аккумулятора на своем ноутбуке и попытался найти решение через портал поддержки. Вместо простого решения он оказался в сложной сети обходных путей, в конце которых его ждала длительная замена аккумулятора. На фоне этой истории поднимается вопрос о качестве и доступности сервиса для пользователей техники.
В новом выпуске журнала рассматривается тема российских нанотехнологий. Кирилл Тихонов исследует инновационные пользовательские интерфейсы для устройств. Юрий Ревич и Евгений Козловский завершают свои расследования по HD-телевидению. Михаил Ваннах погружается в мир ночного видения. Дмитрий Шабанов делится мнением о защите животных. Александр Поддьяков делает свой дебют в колонке "Гостиной". Сергей Голубицкий наслаждается театральным спектаклем. В номере также будет рассмотрены странные насекомые, андроиды, женщины в мире интернета и фотокамеры в стиле револьвера.
Этот отрывок публикации в журнале "Компьютерра, 2007 № 18 (686)" под заголовком "Рыбалка" представляет собой размышления выпускающего редактора Владимира Гуриева о плюрализме и угрозе прав человека со стороны государства. Автор обращает внимание на возрастающую проблему анонимности в сети Интернет и возможную паспортизацию всего Интернета. Критикуя идеи о контроле активности пользователей в Сети, Гуриев предостерегает, что анонимность в Интернете уже стала сомнительной, и что государство, спецслужбы и корпорации могут воспользоваться любым предлогом для контроля онлайн-активности граждан. Эта публикация вызывает читателя задуматься над последствиями утраты анонимности в цифровом мире.
В сознании общества искусственный интеллект представляется опасным технологическим феноменом, который угрожает экономике, отношениям между людьми и даже самой цивилизации. Однако выдающийся ученый по искусственному интеллекту, Стюарт Рассел, утверждает, что возможно избежать этого конфликта. В своей книге автор рассказывает, как уже научились использовать ИИ в самых разных областях, от автономного оружия до влияния нашего мнения, и что еще могут узнать люди из этой технологии. Сверхчеловеческий ИИ может оказаться куда более мощной силой, чем мы сами, и как обеспечить, чтобы человек не подчинился ему? Рассел считает, что ключевым моментом является создание ИИ на новых принципах. Машины должны быть скромными и служить нашим задачам, а не своим собственным интересам. Эта книга поможет нам понять, какие принципы должны быть приняты и как их осуществить. Ведь доступ к более развитым интеллектуальным возможностям станет главным событием в истории. Нашу цивилизацию ждет либо возрождение, либо разрушение, и цель этой книги - объяснить, как избежать последнего исхода. Введение понятия "полезности" как невидимого свойства для объяснения поведения людей с помощью математической теории было настоящим прорывом. Это позволяет понять ценность разных решений и наград, которая не всегда очевидна. Первыми, кто получит реальную пользу от роботов в доме, будут престарелые и слабые люди, которым робот сможет обеспечить определенную степень независимости. Несмотря на ограниченные возможности и понимание, такой робот может быть очень полезным. Однако действия лояльных машин должны быть ограничены правилами, так же как и люди подчиняются законам и социальным нормам. Некоторые эксперты предлагают безусловную ответственность в качестве решения проблемы.
В начале 1975 года на обложке издания «Popular Electronics» была представлена фотография удивительного металлического ящика с выключателями и мигающими огоньками. Этим изданием был представлен Altair - предшественник современных компьютеров. Это событие знаменует начало эры персональных компьютеров и рождение индустрии, которая вскоре превратится в многосотенную миллиардную отрасль. Книга "Пожар в Долине", написанная Полом Фрейбергером и Майклом Свейном, рассказывает о том, как пионеры компьютерной индустрии, начиная с скромных гаражей, перешли в роскошные офисы на Уолл-стрит. Они изменили мир своими умениями, страстью, энтузиазмом и дружественным конкурентным духом. Эта книга, первоначально опубликованная в 1984 году, великолепно передает дни, полные энергии и креативности, те дни революции, которая разгорелась и преуспела в Силиконовой Долине. В данной редакции книги добавлены новые главы и фотографии. Рассказ также обогащен современными материалами о эпохе Интернета. Авторы предлагают захватывающую историю развития компаний, таких как Apple, Microsoft, Sun, Netscape, Lotus, Oracle и других. Хотите узнать, как все это произошло? Как персональные компьютеры были изобретены и проникли в нашу реальность? Вы найдете наиболее полные и точные ответы на эти вопросы, прочитав "Пожар в Долине".
Жизнь современного человека тесно переплетена с миром видеоигр. Даже если вы сам не являетесь игроком, наверняка в вашем окружении есть люди, которые обожают играть, а новости из мира игр, вероятно, не проходят мимо вас. Именно такое положение дел порождает вопросы: что такое видеоигры и как они влияют на нашу жизнь? Именно этим вопросам посвящена дисциплина, известная как game studies. Александр Ветушинский – один из наиболее известных исследователей в этой области в России. В своей книге "Игродром" он представляет философское погружение в историю развития игровой индустрии и анализирует ее значимость для нас. В этой книге вы найдете проницательные взгляды на мир игр и их влияние на нас, а также увидите, как они становятся неотъемлемой частью нашей культуры.
Эта книга рассказывает историю молодого программиста, который случайно создал удивительный виртуальный интеллект. Весь мир теперь обращается к этой истории, и главный герой становится знаменитостью, а его создание - источником фантастических открытий. Оба хотят сделать свои изобретения бессмертными: один дает своей творческой работе вечную душу, которую дарит Бог, а другой делает свой разум вечным. Однако, жизнь вкидывает в колесо свои драматические события, которые приводят к неожиданным последствиям для развития человеческой цивилизации, изменяя ее фундаментальные принципы и судьбу. В этой захватывающей книге вы найдете страстную историю о самоопределении и влиянии, заставляющую задуматься над нашим будущим.
"Гривар" - приключенческая фантастическая книга, написанная автором Дедом Маздаем. Отрывок книги представляет происходящие на мёртвой планете события, где хулиганский ветер и гигантское красное солнце создают уникальную атмосферу. Разумный артефакт вспоминает встречу с двумя существами, которые привнесли в его скучную жизнь разнообразие эмоций. Теперь артефакт решает исследовать мир чувств разумных существ и получить удовольствие от этого. В книге будут повествоваться о приключениях артефакта и его взаимодействии с разными видами разумных существ на обитаемых планетах.
Всякий раз, когда мы смотрим в ночное небо, наши глаза устремляются к далеким звездам, захватывающим наше воображение на протяжении многих веков. Исследование космоса стало одним из главных тематических направлений в научной фантастике. Игры на компьютере также не обошли стороной эту тему, но самой яркой находкой в этом жанре стала культовая серия Mass Effect от компании BioWare. В книге французского журналиста Николя Доменга рассматривается весь путь создания оригинальной трилогии Mass Effect. Автор подробно описывает, как формировалась экзотическая вселенная игры, какие концепции она представляет и как разработчики смогли достигнуть впечатляющего реализма и интерактивности, позволяющей каждому игроку выбирать свой собственный путь. Книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным макетом издания.