Артас: Возвышение Короля-Лича

Артас: Возвышение Короля-Лича
Легендарная злость Короля-лича известна всем в Азероте. Он, обладатель Ледяного Скорби и повелитель Нежити, стремится уничтожить каждое живое существо в мире Warcraft-а. Но прежде он был Артасом Менетилом, принцем Лордерона и верным паладином. История его превращения в Короля-лича началась с его поисков рунического клинка, способного остановить чуму Нежити. Но цена за его спасение оказалась слишком высока, и он оказался на Ледяном Троне, где его душа была поглощена тьмой.
Отрывок из произведения:

Буря плакала, как дитя.

Черпороги тесно прижались друг к другу, чтобы согреться – толстые косматые шкуры могли защитить их от непогоды и пострашней. Они встали вокруг своих продрогших и жалобно блеющих телят. Их огромные рога, венчавшие голову, припали к промерзшей земле, глаза были закрыты, чтобы их не запорошил яростно хлеставший снег. Им было холодно даже от собственного дыхания, но они стояли и терпели.

…В своих берлогах волки, в уютной стае, и медведи, в гордом одиночестве, пережидали буран. Как бы ни был силен их голод, они не решались выйти наружу, пока рыдающий ветер не прекратит свой стон, а слепящий снег не утихнет.

Рекомендуем почитать
После того, как Тралл, молодой воин, освободил свой народ от демонического проклятия, орки всё еще борются со своим прошлым, полным кровавых сражений. Их гнев и жажда мести привели к серии разрушительных войн против Альянса. Некогда благородные орки и дренеи жили в мире на Дреноре, но приход Пылающего Легиона изменил всё. Битва за выживание началась, и лишь единая сила ненависти и разрушения орков обрушила на них тень предательства и тьму прошлого.
Грим Батол - место, где произошла страшная трагедия, когда злые орки напали на гнездо драконов и использовали их в качестве орудий войны. Группа героев, возглавляемая загадочным магом по имени Крас, смогла победить орков и спасти пленных драконов. Однако теперь сам Крас, который оказался красным драконом по имени Кориалстраз, чувствует в Грим Батоле новую угрозу. Стоит лишь открыть Грим Батол для других, как ужасная правда может привести к наступлению новой эры тьмы и разрушения.
После победы над Пылающим Легионом, мир на восточных землях Калимдора поделили орки и люди. Но живущие в Дуротаре орки становятся жертвами нападений, вызывая опасения возобновления войны. Для предотвращения нового конфликта Леди Джайне и Вождь Тралл должны раскрыть тайны прошлого, которые грозят поглотить Калимдор в очередной кровопролитный конфликт. Встреча Леди Джайны с давно потерянным волшебником выводит ее на путь истины, открывая потаенные загадки мира.
История Короля-лича стала известной во всем мире World of Warcraft. Было время, когда он был принцем Артасом, наследником трона Лордерона и преданным паладином. Но когда чума обрушилась на его родную страну, Артас отправился на поиски рунического клинка, последней надежды на спасение. Но для этого ему пришлось принести жертву, а потом в его душе проснулось проклятие. Теперь ему предстоит сразиться с собственной судьбой и пройти через морозные пустоши, чтобы занять Ледяной Трон. Вся Азерот ждет исхода этой схватки.
Смещение подхода. Трагическое завершение долгой осады Оргриммара ознаменовалось падением вождя Гарроша Адского Крика, гнусного орка, который принес множество страданий Азероту. Его жажду власти и завоеваний сокрушили совместные усилия сил Альянса и Орды, чьи города почти пала жертвами его ярости. Настало время расплаты за содеянное. Великое событие объединит лидеров фракций, воссоединяя их в священном месте - континенте Пандария. Бронзовые драконы воскрешают древние воспоминания, раскрывая доказательства зверств Гарроша, которые потрясут даже самых неумолимых судей. Одни станут сомневаться в справедливости будущего приговора, другие, наполняемые только гневом, попытаются мести своими руками. Однако, невидимые игроки подстерегают нас в тени, готовя некие загадочные силы, которые не только угрожают суду, но и жизням всех собравшихся. Вынесение справедливого приговора под угрозой смерти - кто из судьей сможет остаться непристрастным? Ведь каждый принимает свою роль в этой судьбоносной драме.
В давние времена Азерот был населен необычными существами: загадочными эльфами и храбрыми дворфами, которые жили в мире и согласии с людьми. Но все изменилось, когда Пылающий Легион, армия демонов, вторгся в Азерот и разрушил его безжалостно. Сейчас орки, драконы, гоблины и тролли воюют между собой за власть над разделенными королевствами, в рамках грандиозного плана, который решит судьбу всего мира Warcraft. Величайшие маги мира находятся в ужасе и тревоге, и Ронин, бродячий маг, не исключение. Он отправляется в опасное путешествие в земли орков, в Каз Модан, где обнаруживает огромный заговор с серьезными последствиями, поразивший его своей ужасом. Теперь ему придется сделать рискованный союз с древними существами воздуха и огня, чтобы Азерот снова увидел свой рассвет.
Сокровищница тайн Изумрудного Сна и его стражи-затворники – зеленые драконы, хранители природного баланса. Древние друиды всегда вникали в глубины Изумрудного Сна и бдительно оберегали Азерот от перемен. Однако благостные сновидения достались не всем. Скоро Изумрудный Кошмар, порча, проникшая внутрь и наполненная кошмарами, воплотила невообразимый ужас на мирной земле. Зеленые драконы пали в плен порчи, меняясь в разуме и теле. А друиды, попав в изменившееся царство сновидений, оказались запертыми со стороны, где побывать невозможно. Все больше жителей Азерота сталкиваются с прикосновением порчи, но никто не застрахован, даже сам Малфурион Ярость Бури, первый и сильнейший друид Азерота. Все соратники верховного друида находятся в отчаянной попытке найти и спасти его, пока неконтролируемые кошмары не охватили весь мир. Сразу же враги природы поймут смысл имени Ярость Бури.
Тралл, умный лидер Орды и шаман, серьезно беспокоится: элементали, могущественные духи природы, уже не отзываются на зов шаманов. Их связи все более истончаются и ломаются, что-то сильно тревожит сам мир Азерот. Тралл пытается понять, что происходит, тогда как его народ с тревогой смотрит в будущее – запасы Орды истощаются, а отношения с соседними ночными эльфами становятся все хуже. В то же время, король Вариан из Штормграда склоняется к решению использовать военные действия в ответ на возрастающее напряжение между Альянсом и Ордой. Такой жесткий подход может оттолкнуть от короля даже его самых близких людей, включая его сына, Андуина. Раздираемый противоречиями, молодой принц ищет свою собственную дорогу, но при этом рискует оказаться втянутым в политический водоворот, который толкает мир к краю пропасти. Будущее великих рас Азерота окутано неопределенностью. И предсказуемое поведение природных духов, само по себе пугающее, может стать только первым знаком приближающейся Катастрофы... Очень скоро ничто в этом мире не будет прежним.
Другие книги автора Кристи Голден
Покойный мир Азерот находится на грани конфликта: цивилизации грозит опасность со стороны орков - свирепых воинов, бежавших с обреченного мира Дренор в поисках нового дома, вооруженных до зубов. Слияние двух миров через Темный портал приводит к угрозе истребления для одной армии и вымирания для другой. Два великих героя вступают в сражение на противоположных сторонах конфликта, и исход этой битвы ставит под угрозу слишком многое... Предлагаем вам прочитать официальную адаптацию самого ожидаемого фильма 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на популярной всемирной игровой компании Blizzard Entertainment, под названием "ВАРКРАФТ". Откройте книгу - и посмотрите фильм!
После страшных катаклизмов, которые охватили каждый уголок Азерота, мир пытается восстановиться. Бывшая колдунья Джайна Праудмур никогда не останавливается в своих попытках примирить Орду и Альянс. Однако конфликты между ними достигают предела, и война становится неизбежной. Теперь мир на грани разрушения, который только на миг ощутил покой. Все надежды лежат на плечах Джайны, но сможет ли она побороть предвзятость и ненависть, прежде чем станет слишком поздно?
Люди Азерота видели орков как злобных и вероломных тварей, жаждущих только насилия и битв. Но на самом деле эти зеленокожие создания не всегда были такими. Они жили мирно, соседствуя с природой и другими народами. Что же за проклятие превратило их из миролюбивых охотников в кровожадных убийц? В поисках ответов на эти вопросы начинается захватывающее путешествие в мире Азерота.
В 28-м веке два особенных агента, Валериан и Лорелин, берут на себя задачу поддержания порядка в Галактике. Им от министра обороны поручается отправиться в захватывающий воображение город Альфа - огромный город, который постоянно растет и притягивает существ со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями. Однако их целью является раскрытие тайны, которая скрывается в сердце Альфы. Силы зла угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет, и Валериану и Лорелину необходимо найти источник опасности, чтобы спасти не только Альфу, но и будущее всей Вселенной. Вместе им предстоит столкнуться с невиданными испытаниями и придумать уникальные решения, чтобы предотвратить катастрофу невообразимых масштабов.
Новаторская технология открывает путь в генетическую память, предоставляя возможность людям ощутить жизнь своих предков лично. Главный герой, Каллум Линч, погружается в эпоху пятнадцатого века, чтобы исследовать приключения испанского дворянина по имени Агилар де Нерха, и в процессе открывает, что тот принадлежал к загадочному братству ассасинов. От зловещего средневекового убийцы Каллум узнает удивительные знания и навыки, которые позволяют ему противостоять могущественному и лихому Ордену Тамплиеров в наши дни. Это официальная романизация фильма «Кредо убийцы», созданного по мотивам популярной компьютерной игры «Assassin’s Creed» от компании Ubisoft. Для первого раза он доступен на русском языке!
Зловещие воины, известные как орки, живут на суровом Дреноре. Но Гул'дан, бывший член орочьего клана и обладатель невероятных магических сил, обещает им новый мир, полный богатств и возможностей. Однако, чтобы попасть в этот мир, они должны отказаться от своих традиций и стать частью Орды, неумолимого воинского союза. Дуротану, наследнику клана Северного Волка, предстоит сделать сложный выбор: предать свое наследие или принести страдания своему народу. Узнайте предысторию самого ожидаемого фильма 2016 года и погрузитесь в удивительный мир ВАРКРАФТ.
В 2494 году Джим Рейнор и Тайкус Финдли, когда-то служившие в "Небесных Дьяволах" - элитном подразделении Конфедерации, решили дезертировать, чтобы избежать несправедливого суда. Теперь они нарушители закона, всегда на чеку у космического маршала. Но жизнь кажется хорошей, каждый день они обчищают запасы Конфедерации, а каждую ночь они наслаждаются казино и развлечениями. Но счастье не длится вечно. И наступит время, когда закон и прошлое их догонят... Это история о Джеймсе Рейноре, его знакомстве с преступным миром в Копрулу, где правят другие законы. Здесь он столкнется с самыми тяжелыми испытаниями. Решения, которые он примет, изменят его жизнь навсегда и поставят под сомнение народную мудрость "Мы сами выбираем свою судьбу". Следите за новыми изданиями от Кузницы книг InterWorld.
Старый орк-шаман Нер'зул вернулся и снова ведет Орду, открывая Темный Портал для нового вторжения в Азерот. Крепость Стражей Пустоты под угрозой, и для ее защиты архимаг Кадгар, во главе сил Альянса Туралионом, объединяют людей, эльфов и дворфов. Однако Кадгар подозревает, что за вторжением стоит нечто более мрачное, когда Черные драконы начинают поддерживать Орков. Для предотвращения катастрофы Альянсу придется вторгнуться в Дренор и остановить Нер'зула до того, как будет слишком поздно. Смогут ли герои предотвратить разрушение обоих миров?
Популярные книги в жанре Фэнтези
Этот роман пронизан жестокостью и хаосом на пост-советском пространстве, где братоубийственная война раздирает страну. Юноша из Лондона, МарТин, оказывается в центре событий, попав в логово Князя Тьмы в Безславинске. Он сталкивается с издевательствами и унижениями, пытаясь сохранить свою собственную непоколебимость. Влюбившись в местную красавицу танцовщицу, он сталкивается с новыми вызовами и испытаниями.
В один день девочка случайно находит потерявшегося котёнка и за ним отправляется в подвал дома, где находится студия художника. Там она обнаруживает мольберт, холсты и краски и решает попробовать нарисовать что-то сама. С каждой нарисованной картиной она все больше и больше погружается в мистический мир, изображенный на холсте. Встречи с обитателями этого мира становятся все более захватывающими, а приключения девочки просто поражают воображение. Погрузитесь в магическую сказку о девочке по имени Анна, которая нарисовала себе собственное приключение.
Шестнадцатилетняя Ферн и ее брат-близнец Олли обнаруживают, что обладают особыми способностями, позволяющими им путешествовать в мир сновидений, Аннун. В это загадочное место, где царят необычные законы и опасности подстерегают на каждом шагу, они отправляются каждую ночь. Но там, в потустороннем мире, где реальность сливается с мифом, им грозит опасность умереть окончательно, не проснувшись. Брат и сестра сталкиваются с Мидраутом – могущественным чародеем, манипулирующим сновидениями и стремящимся захватить власть в обоих мирах. Чтобы одержать победу над ним, им предстоит найти ключ к своей судьбе в Аннуне, рискую каждую ночь своей жизнью. Вторая книга увлекательной трилогии о полуночных близнецах, неповторимый мир которых ждет своих героев!
В шестой книге серии «Спеллджамминг» следим за приключениями Фермера Телдина Мура, который случайно становится обладателем таинственного плаща с невероятными способностями. Он пытается избавиться от плаща, но невидимые враги начинают его преследовать, уничтожая всех, кто стоит у него на пути. Бежа от опасности, Телдин покидает родную планету и отправляется в далекий космос, где его терзают те же проблемы. Ему предстоит найти корабль «Спеллджаммер» и стать его Капитаном, чтобы защитить себя и своих друзей от зловещих преследователей. В путешествии по вселенной его ждут новые друзья, любовь, предательство и невероятные сражения за свою свободу.
В пятой книге серии «Спеллджамминг» главный герой, фермер Телдин Мур, обретает плащ с невероятными способностями, которого он не может избавиться. Погоня за ним разгорается не только на его родной планете, но и в далеких космических просторах. В поисках истины и собственного места в мире, Телдин сталкивается с друзьями и врагами, познает любовь и предательство, но несмотря на все трудности, он надеется найти ответы на свои вопросы. В итоге, ему предстоит не только обрести собственный космический корабль, но и принять роль капитана Спеллджаммера, который, возможно, скрывает в себе множество тайн. Телдин отправляется на поиски корабля и сталкивается с новыми испытаниями и опасностями, не подозревая, что его ждут еще более захватывающие приключения...
В новой книге серии "Спеллджамминг" Телдин Мур стал обладателем загадочного плаща, который обладает необычными силами. Он пытается избавиться от него, но неудачи преследуют его на каждом шагу. Оказывается, плащ вызывает интерес космических бандитов - неогов, готовых на все ради его получения. В попытке спастись, Телдин покидает родную планету на корабле гномов, но погоня за ним не ослабевает, а только усиливается. Встречая на своем пути дружбу, любовь и предательство, Телдин все так же остается под защитой дивного плаща. Но куда приведут его последующие приключения? Скоро вы узнаете...
Первый том захватывающей серии фэнтези "Spelljamming" рассказывает о фермере по имени Телдин, который случайно попадает в центр космических событий. После того, как на его ферме крушится космический корабль, умирающий капитан вручает ему странный плащ и произносит загадочное завещание. Оказывается, за этим плащом охотятся космические бандиты. Телдин сталкивается с проблемой, не смог снять заколдованный плащ и вынужден отправиться в опасное путешествие, чтобы разгадать его тайны. Вместе с выжившим на кораблекрушении юнгой он попадает на борт космического корабля гномов и начинает невероятные приключения в космосе.
Главный герой обычный человек, который при помощи новейших технологий случайно оказывается в захватывающем "Мире Возможностей". В этой другой реальности, где сосуществует магия, он ищет то, чего ему не хватает в реальной жизни - независимости, красивых пейзажей и приключений. Хоть он не великий ум, он старается применять свои практические навыки в новом мире. Не любит шума и суеты, предпочитая спокойствие и природу. В браке счастлив, поэтому приключения любовного характера ему не интересны. В "Мире Возможностей" он находит умиротворение для своей души, наслаждаясь временем, проведенным ради удовольствия.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Вторая часть захватывающего путешествия бывшего неудачника, теперь ставшего Рыцарем Полуночного Грома, Леха Осташова, обещает быть не менее захватывающей. Ему предстоит выполнить свой Главный Квест любой ценой, и его поиски ведут его в столицу небольшого королевства, где разворачиваются загадочные события. На пути к своей цели Леху придется столкнуться с новыми испытаниями и опасностями, которые проверят его храбрость и преданность друзьям.
Когда попытка спасти Марику из Кубикулум Магисториум потерпела неудачу, мастер предложил Лехе Осташову и Тоге выбор - войти в портал и отправиться в иное измерение. Они выбрали портал, но оказались в мире Четвертого Рейха 2038 года, где Россия исчезла, а жители живут в ужасе перед военной машиной Рейха. Пытаясь разгадать загадку победы нацистов во Второй мировой войне, они сталкиваются с вопросом, как изменить историю и спасти миллионы жизней. Лехе понимает, что перед ним самая опасная миссия, с которой он когда-либо сталкивался.
В новой книге наш герой Леха Осташов отправляется в северное королевство Уэссе, чтобы разгадать загадку, связанную с тайнами эльфов. Он сталкивается с использованием наемного убийцы в попытке избавиться от эльфийского мага, скрывающегося в запертой башне. Почему неведомые силы стремятся заполучить старинную куклу с древними пророчествами эльфов? Новые приключения, опасности, враги и друзья ожидают героя в этом захватывающем произведении.
Способностью противостоять судьбе и изменять ее обладает наш главный герой Леха. Он готов нарушить правила и искать древний артефакт, необходимый для исполнения пророчества. Но его враг - могущественный маг, который стремится помешать ему. Леха попадает в ловушку и выходит из нее уже в другом облике. Все возможно в мире волшебных королевств, даже возвращение погибшего героя.