Арт де Строй 4
Автор: | В В Миргородов |
Жанры: | Космическая фантастика , Недописанное |
Серия: | Арт де Строй |
Арт де Строй 4.
1.
Меня всегда интересовал ответ на вопрос, что такое гипер, гиперпространство. Руками его пощупать нельзя, силовой щит прыжкового двигателя надежно отгораживает человека от подобного явления. Аналогичная ситуация с ментальными техниками, выйти ими за пределы силового щита невозможно. Считается, что прыжковый двигатель создает многомерные поля, которые, возникая из точки, втягивают корабль в иные мерности, движение по которым гораздо быстрее световых скоростей. Математики имеют длинные формулы, объясняющие какие-то только им ведомые процессы. Запредельная сложность расчетов организована в несколько простых формул и правил навигации через иные мерности пространства. Что происходит на самом деле никто не знает. Нет, если вы спросите, то вам объяснят. Головная боль на следующие сутки вам точно обеспечена, только за попытку расшифровать мудреные фразы. Говорить о понимании, вообще, не стоит. Голова точно взорвется и разлетится по сторонам. Лезь в подобные дебри никто не хочет. Работает? Хорошо. Теория прыжков через гиперпространство разрабатывалась человеком совместно с искинами. Говорят, что этот ученый, подаривший человеческой цивилизации это чудо, улетел в далекие края, чтобы очнуться в психушке. С неизлечимыми дефектами психики. Это было в древние времена, на заре космической экспансии. Ситуация с пониманием не улучшена и сейчас, спустя несколько тысячелетий. Существуют математические модели, масса исследовательских отчетов, упрощенные версии происходящего с кораблем и пилотом. Написаны горы научных работ. Проведены корреляции между скоростью входа в гипер и мерностью в которую уходит корабль. Своими словами это звучит просто - скорость корабля определяет кратность мерности. Парадокс - можно войти в гипер на равных скоростях, двигаясь навстречу друг другу. Катастрофы не будет - вы никогда там не встретитесь. Мерности в любом случае будут разными. Это тоже аксиома для начинающих пилотов и навигаторов. В гипере вы свободно пролетите через плотный объект. Исключения составляют только звезды и, очень редко, планеты. Это положение ложится в третье правило навигации. Для перехода в гипер нужны определенные точки, расположенные за пределами систем, там, где их влияние на точку входа в гиперпространство будет минимальным. Таких точек много, но правило есть и никто его никогда не оспаривал.